シュリンクラップのアトリビュート
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投影(Projection)
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次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。
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交差しない場合に最近接(Closest If No Intersection)
- 有効にすると、Maya が現在選択している投影方法を使用してもターゲット オブジェクトに到達しないポイントに対して最近接(Closest)投影方法を使用します。このオプションを使用すると、ラッパー オブジェクトのすべてのポイントがターゲットに向かって変形されます。
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反転(Reverse)
- 有効にすると、ラッパー オブジェクトのポイントが反対方向に投影されます。たとえば、このオプションを使用して、負の方向の軸に沿ってラッパーを投影することができます。
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双方向(Bidirectional)
- 有効にすると、後方向と前方向の両方にラッパー オブジェクトのポイントを投影し、ターゲット オブジェクトに到達するかを確認します。ポイントが両方の方向でターゲットに到達した場合は、短い距離が使用されます。
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オフセット(Offset)
- ラッパー オブジェクトと変形後のターゲット間の距離を指定します。オフセット(Offset)値を大きくすると、ターゲットのサーフェス法線に沿ってラッパーのポイントを移動します。
ヒント: オフセット(Offset)を使用して、ラッパーとターゲットの間の相互貫通を修正することができます。
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ターゲットの膨張(Target Inflation)
- サーフェス法線に沿ってターゲット オブジェクトに適用される膨張の量を指定します。
ターゲットの膨張(Target Inflation)と
オフセット(Offset)では似た結果が得られますが、
ターゲットの膨張(Target Inflation)の方が優れたデフォメーションが得られる場合が多く、計算コストはやや増加します。
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バウンディング ボックスのセンター(Bounding Box Center)
- 無効にすると(既定)、ラッパー オブジェクトのポイントがターゲットのローカル座標系のセンターに向かって投影されます。有効にすると、ラッパーのポイントがターゲットのバウンディング ボックスのセンターに向かって投影されます。
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軸参照
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座標系の基準を設定します。
ターゲット ローカル(Target Local)、
変形されたローカル(Deformed Local)、
グローバル(Global)から選択できます。
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X、Y、Z 軸に沿って(Along X, Y, Z)
- ラッパーのポイントを沿って投影する軸を指定します。複数の軸を選択した場合、対応する単位ベクトルに沿って投影されます。
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単一のシュリンクラップ ノード(Single Shrinkwrap Node)
- 有効にすると、すべてのシュリンクラップ オブジェクトを単一のシュリンクラップ ノードとして扱うことができます。これを実行すると、グループ全体に同じ設定が適用されます。
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ターゲット スムーズ レベル(Target Smooth Level)
- メッシュ上のポリゴンに分割を追加することにより、ターゲット オブジェクトをスムーズする回数を指定します。ターゲット スムーズ レベル(Target Smooth Level)の設定範囲は 1~4 です。値を大きくすると、オブジェクトがスムーズになります。
減衰コントロール(Falloff Controls)
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減衰(Falloff)
- ラッパー オブジェクトのポイントの一部がターゲット オブジェクトにヒットし、他のポイントはヒットしない場合、減衰(Falloff)値でこの境界のデフォーメーションがスムーズされます。値が大きいほど、ラッパーとターゲット間の境界がスムーズになります。
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減衰の反復(Falloff Iteration)
- ラッパー、ターゲットの境界に適用される減衰の反復回数を指定します。
シェイプ保持コントロール(Shape Preservation Controls)
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シェイプ保持の有効化(Enable Shape Preservation)
- シュリンクラップ処理しているときでも、ラッパー オブジェクトを元のシェイプに可能な限り近く維持します。有効(既定値)にすると、元の長さを保持するために、ラッパーのエッジは Maya によってリラックスされます。
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ステップ(Steps)
- リラックスを実行する回数を指定します。
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ステップ単位の反復(Iterations Per Step)
- ステップ(Step)単位の反復回数を指定します。反復回数とは、1 ステップで発生する計算の回数です。反復回数を増やすと、精度が向上します。
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方法(Method)
- ラッパー オブジェクトに適用されるリラックス方法を指定できます。
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三角(Triangles)
- 三角メッシュのエッジをリラックスします。この方法では、ラッパー オブジェクトのシェイプとサイズが保持されます。
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エッジ(Edges)
- ラッパー オブジェクトのエッジだけをリラックスします。
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再投影(Reprojection)
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各リラックス ステップ後、最近接(Closest)投影法を使用して、ターゲット オブジェクトにラッパー オブジェクトが再投影されて戻されます。次のオプションで、再投影をコントロールすることができます。