ポリゴン メッシュと交差するポイントでプリミティブを分割するには、このモディファイアを使用します。
サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。
スプラインが切り取られる対象となるジオメトリが含まれている Alembic ファイルを指定します。
ポリゴン交差をテストする際にスプラインをカットする、長さの等しいセグメントの数を設定します。
カットのオフセット値を指定します。
スプライン プリミティブをカットした後にそのスプライン プリミティブ対して実行する操作を指定します。
シーン内のメッシュのバージョンを使用する場合はライブ カット(Live Cut)を、XPD ファイルにあるカット情報を使用する場合はベイク処理されたカットの使用(Use Baked Cut)を選択します。
シーン内に生成されたモディファイアの効果を使用して実行する処理を指定します。
モディファイアのエフェクトを直接プリミティブに適用します。効果をさらに編集する場合に、このオプションを使用します。
xgmModifierNoise ノードの場合、モディファイヤの計算は入力データが変わったときに行われます。
変更したプリミティブを XPD ファイルに保存します。これは、プレビューまたはレンダリングのときに読み込むことができます。効果を編集する場合に、このオプションを使用します。
xgmModifierNoise ノードの場合、パフォーマンスを向上させるために、CV のオフセットは再計算されず微調整としてベイクされます。
XPD ファイルを保存するフォルダを指定します。
ベイク データ(Bake Data)をクリックして XPD ファイルを保存します。XPD ファイルの詳細は「XGen のファイルとフォルダを管理する」を参照してください。
xgmModifierNoise ノードの場合、ノイズ データをベイク処理(Bake Noise Data)をクリックすると、ベイクされた CV オフセット データが Maya シーン ファイルに保存されます。