占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートを使用して、密集した茂み、入り組んだつる草の系、またはリーフの細部などの生物学的なシェイプのような、チューブの任意パターンを作成できます。
占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートは、空間コロニー形成アルゴリズムに基づいています。空間コロニー形成では、植物が成長するための占有されていない空間を探すときの傾向をシミュレートします。占有された空間に向かって大枝が成長すると、他の大枝はその空間をコロニー形成されたと判断し、その空間に向かって成長を試みなくなります。代わりに、成長するための他の領域を探します。
ペイント エフェクト(Paint Effects)で空間コロニー形成をシミュレートするために、ペイントされたオブジェクトのサーフェス上(占有サーフェス(Occupation Surface))およびライン モディファイア(Line Modifier)シェイプ内(占有ボリューム(Occupation Volume))のポイントが引き付けの占有(Occupy Attraction)と呼ばれる引き付けフォースを発生させます。
引き付けの占有(Occupy Attraction)はストロークのチューブ終端に影響を与え、チューブが周囲の領域を占有するまで引き付けポイントに向かって成長させます。分岐点のチューブ終端が引き付けポイントに到達すると、そのポイントの引き付けフォースがオフになります。そのポイントは他のチューブ終端を引き付けなくなり、大枝からはコロニー形成されたと判断されます。
占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートの引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)や占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)などは、フォースがチューブの大枝の成長とサイズや分岐角度にどのように影響を与えるかを変更します。たとえば、引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)では引き付けフォースによる影響を受ける領域を指定し、占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)ではチューブ終端の占有領域を指定します。