選択したノードの入力接続だけを表示します。入力接続(Input Connections)も参照してください。
レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 入力接続(Graph > Input Connections))からアクセスすることもできます。
選択したノードの入出力の接続を表示します。入力と出力接続(Input and Output Connections)も参照してください。
レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 入力と出力接続(Graph > Input and Output Connections))からアクセスすることもできます。
選択したノードの出力接続だけを表示します。出力接続(Output Connections)も参照してください。
レンダー ノードの接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 出力接続(Graph > Output Connections))からアクセスすることもできます。
ハイパーシェード(Hypershade)の現在のレイアウトをクリアします。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > グラフをクリア(Graph > Clear Graph))からアクセスすることもできます。
選択したノードを既存のグラフに追加します。このオプションでは、選択したノードの入力コネクションまたは出力コネクションをグラフ化するのではありません。単に、既存のグラフに選択したノードを追加するだけです。
選択したノードを除去することにより、グラフのレイアウトをカスタマイズします。グラフからノードを除去するには、そのノードを選択してこのアイコンをクリックします。
現在のレイアウト内にあるノードを、すべてのノードとネットワークが表示されるように再配置します。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > グラフの再配列(Graph > Rearrange Graph))からアクセスすることもできます。
選択されたオブジェクトのノードやシェーディング ネットワークのハイパーシェード(Hypershade)レイアウトを表示します。
この機能は、ハイパーシェード(Hypershade)のメニュー バー(グラフ > 選択したオブジェクトにマテリアルをグラフ化(Graph > Graph Materials on Selected Objects))からアクセスすることもできます。
選択したノードのビュー モードを簡易モードに変更すると、入力マスター ポートと出力マスター ポートだけが表示されます。ビュー モードの詳細については、「ノード ビューのモード」を参照してください。また、ホットキー[1]を使用してこのモードに切り替えることもできます。
選択したノードのビュー モードを接続モードに変更すると、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、接続したアトリビュートも表示されます。ビュー モードの詳細については、「ノード ビューのモード」を参照してください。また、ホットキー[2]を使用してこのモードに切り替えることもできます。
選択したノードのビュー モードをフル モードに変更すると、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、一次ノード アトリビュートも表示されます。特定のノードの一次アトリビュートのセットは、キー設定可であるかダイナミックであるかなど、アトリビュートのプロパティに基づいています。ビュー モードの詳細については、「ノード ビューのモード」を参照してください。また、ホットキー[3]を使用してこのモードに切り替えることもできます。
ハイパーシェード(Hypershade)で作成したすべてのノードは、既定ではこのビューで表示されます。表示されるアトリビュートのリストは、最も一般的に使用されるアトリビュートを含むように意図的に選択されていて、シェーディング ノード アトリビュートを見つけて調整することが容易になっています。また、ホットキー[4]を使用してこのモードに切り替えることもできます。
各ノードに表示されるアトリビュートのリストをさらにカスタマイズすることができます。アトリビュートのカスタム リストを作成するには、 を押しながらノードをクリックし、カスタム アトリビュートのリストを編集(Edit Custom Attribute List)を選択します。カスタム アトリビュート リストを作成した後に、 をクリックして変更内容をコミットします。各ノードに表示されるアトリビュートのリストをカスタマイズする方法の詳細については、「ノード アトリビュートのリストをカスタマイズする」を参照してください。
このアイコンのオンとオフを切り替えることで、アトリビュート フィルタ フィールドの表示と非表示を切り替えることができます。
このアイコンのオンとオフを切り替えることで、大きいサイズのノード スウォッチと小さいサイズのノード スウォッチを切り替えることができます。
グリッド バックグラウンドのオンとオフを切り替えます。
グリッド スナップのオンとオフを切り替えます。ノードをグリッドにスナップするには、このオプションを有効にします。
このアイコンは、タブを削除した場合にアクティブになります。最後に削除したタブを復元するには、このボタンをクリックします。
既定では、作業領域にはカメラ、シェーディング グループ、シェーディング ノードが表示されます。これには表示 > オブジェクト(Show > Objects)マーキング メニューの既定の設定が反映されています。マーキング メニューにアクセスするには、作業領域を右クリックします。
また、(テキスト ボックスの)名前でノードをフィルタすることもできます。ワイルドカードとして * を使用します。
指定した任意のときに 1 つまたは複数のこれらのフィルタを適用できます。適用されたすべてのフィルタを通るノードだけが表示されます。 をクリックすることでフィルタはいつでもクリアすることができます。アイコンにもフィルタが適用されたことが反映されます。フィルタが適用されていない場合、アイコンはグレーで表示されます 。