これらのオプションは、ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)ウィンドウの セクション、および任意のブラシ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のサブセットとして表示されます。
花の個々の花びらは、大枝またはチューブ上の特定の位置を中心とする放射状のクラスタ(花クラスタ)内部に作成されます。このアトリビュートでは、各クラスタ内部の花びらの数を指定します。複数の花を束ねて興味深い効果を生成することもできます。
花の開始点(Flower Start)で指定される位置と大枝またはチューブの末端との間に作成される花クラスタの数を指定します。
より自然な外観を実現するために、ランダムに剪定される花びらの比率を指定します。花びらのドロップアウト(Petal Dropout)が 0 である場合は、花の花びらで指定された数の花びらが花クラスタ内部でそのまま作成されます。花びらのドロップアウト(Petal Dropout)が 1 である場合は、すべての花びらが剪定されます。
リーフを、枝分かれした大枝や小枝だけに限定するには、これらのオプションを使用します。
ワールド空間内での個々の花びらの長さを指定します。
花びらの付け根の幅と先端部の幅を指定します。花びらの中間部分の幅は、これら 2 つの値の間でリニアに変化します。
2 値間の単純なリニア補間ではなく、グラフを使用して根元から花びらの先端までの幅を制御することを可能にします。ブラシ タイプ(Brush Type)のメッシュ(Mesh)と共に使用すると、花びらのプロファイルを制御することができるのと同様に、球のようなシェイプを定義することができます。前のプリセットが動作するように、幅のスケール(Width Scale)は現在の幅のスケールとして適用され、既定値は 1.0 になっています。
チューブ上で花が最初に現れる位置を指定します。たとえば、花の開始点(Flower Start)を 0.5 に設定すると、セグメント単位で測ってチューブの中間の位置に花が現れます。このアトリビュート値を小さくすると、花の開始位置がチューブの付け根の方に移動します。
これらのアトリビュートでは、花と元の大枝がなす角度の範囲を設定します。作成された最初の(付け根に最も近い)花は花の角度 1 (Flower Angle 1)を使用し、作成された最後の(先端部に最も近い)花は花の角度 2 (Flower Angle 2)を使用します。花の角度は、これら 2 つの値の間でリニアに変化します。
元の大枝の回りで花びらをどの程度ねじるかを指定します。0 を指定すると、すべての花が大枝に沿って直線上に並びます。正または負の値を指定すると、元の大枝の上で回転した(ねじれた)位置に後続の花が配置されます。
このチェック ボックスをオンにすると、花びらの幅広な面または平坦な面が常にカメラの方向を向くようになります。テクスチャも同様の作用を受ける結果、必ずカメラの方を向きます。詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)」の「ツイスト(Twist)ブラシ設定」セクション内、前方でツイスト(Forward Twist)を参照してください。
花びらを(長さに沿って) U 方向にカールさせるために、曲げる量を定義します。
カール(Curl)アトリビュートを使用して、花びらを(幅に沿って) V 方向に曲げます。これは花びらのベンド(Petal Bend)の方向に直交します。ポイントを作成しランプに沿って移動して、花びらのカールを定義します。花びらの根元から先端まで、ランプを用いてカールを制御します。ランプの左側は花びらの根元、右側は先端です。根元から先端までカールを制御することで、花びらの自然なシェイプを定義できるようになるほか、花びらが相互に貫通するのを防ぐことができます。ランプの中心線(0.5)は曲率ゼロを表しています。多くの花びらでは、曲率が連続的に変化しています。たとえば、アイリスの花びらやヤドリギのリーフは、波状のカール ランプでシミュレートできます。
花が太陽の位置に追従する度合いを設定します。このアトリビュートは、光源の方向に応じて植物が旋回運動や成長運動を示す、屈光性と呼ばれる生物学的現象に基づいています。このアトリビュートが 0 の場合、花は太陽の方向の影響を受けません。1 に設定した場合、フラワーは完全に太陽の方向を向きます。太陽の方向は太陽の方向(Sun Direction)アトリビュートで設定します。詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)」の「成長(Growth)ブラシ設定」セクション内、太陽の方向(Sun Direction)アトリビュートを参照してください。
回転角度の大きさまたは主軸(茎)に対しての 1 枚の花びらのひねり角度を制御します。これを使用して、一方向からの花びらの見栄えを良くしたり、花びらをねじって 1 つの花のシェイプの際に交差しないようにします。
花びらのセグメント数を指定します。複数のセグメントからなる花びらは、フォース(物理的な力)に応じて曲げることができます。
花びらの薄さを指定します。花びらの平坦性(Petal Flatness)を 0 に設定すると、花びらはチューブになります。1 を指定すると、花びらは完全に平坦になります。
個々の花びらに適用されるサイズ係数を指定します。1 を指定すると、すべての花びらが同じサイズになります。より小さい値を指定すると、枝の先端に向かって花びらが小さくなります。
花のサイズをランダム化する値を指定します。花びらがシェイプを維持するように、花びらの長さ(Petal Length)、花びらのベースの幅(Petal Base Width)、花びらの先端の幅(Petal Tip Width)のアトリビュートは同じランダム値でスケールされます。値が大きいほど、最大の花と最小の花の間に大きなサイズの変化が生成されます。
乱気流や重力、ランダムな力、螺旋状の力などによって花が受ける影響を制御します。値 1 では、これらのブラシで効果はありません。既定値は 0.5 です。
この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)」の「イルミネーション(Illumination)ブラシ設定」セクションを参照してください。花びらが光線を伝導/拡散させる度合い(花びらの半透明(Translucence)性)を制御する係数を指定します。光線が花びらを完全に通過しない場合でも、半透明の花びらの後面を照らす光線によって花びらの前面が照らされる可能性があります。花びらを完全に不透明にするには、この値を 0 に設定します。より多くのライトを拡散させるには、1 に近い値に設定します。
これは花にのみ適用されるスペキュラ輝度値であり、照らされたペイントのハイライトの輝度を制御します。0 を指定すると、スペキュラ ハイライトは生成されません。大きい値を指定するほど、スペキュラ ハイライトの輝度が増加します。この値を指定できるのは、ライトによる照射(Illuminated)がオンに設定されている場合に限られます。詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)」の「イルミネーション(Illumination)ブラシの設定」セクション内、スペキュラ(Specular)を参照してください。
花びらの付け根のカラー(花びらのカラー 1 (Petal Color 1))と先端部のカラー( 花びらのカラー 2 (Petal Color 2))を指定します。中間のカラーは、これら 2 つの値の間でリニアに補間されます。
これらのアトリビュートは、新しい花びらを作成するときに花びらのカラーに適用されるランダムな変化の程度を定義します。値が小さい場合、すべての花びらは花びらのカラー 1 (Flower Color 1)と花びらのカラー 2 (Flower Color 2)に非常に近いカラーを使用して作成されます。これらの値を大きくすると、よりランダムな変化になります。チューブのカラーの花の色相ランダム偏差(Flower Hue Rand)、花の彩度ランダム偏差(Flower Sat Rand)、花の明度ランダム偏差(Flower Val Rand)のランダム性を個別に調整することができます。
このオプションをオンに設定すると、大枝で使用されるとの同じテクスチャが花びらに適用されます。このオプションがオフである場合は、大枝とは異なるテクスチャが花びらに適用されます。
花びらに適用するイメージ ファイルのパス名を入力するか、フォルダ アイコンをクリックして既存のイメージ ファイルを選択します。イメージのアルファも使用されます。テクスチャのサイズは、花びらの輪郭にぴったり合うように調整されます。