カメラの照準を合わせて、シーン内のオブジェクトをフレームに収めます。
カメラを通して見るには、現在選択しているシーン ビューのカメラを選択するを参照してください。
他の方法でシーンをフレームに収めるには、カメラを別の場所に移動するを参照してください。
カメラ ツールによって、カメラをさまざまな方法で再配置できます。
注視点(特定のオブジェクトなど)やカメラのピボット ポイント(既定では中心)を軸にしてカメラを回転します。
タンブル ツール(Tumble Tool)の動作を調整するには、「タンブル ツール オプション」を参照してください。
空間でカメラを水平、または垂直にスライドします。
トラック ツール(Track Tool)の動作を調整するには、「トラック ツール(Track Tool)オプション」を参照してください。
カメラをビューの方に近づけたりビューから離したりします。ドリー ツール(Dolly Tool)を使用すると、パースが変わります。すなわち、カメラから遠く離れた被写体は、カメラに近い被写体よりも相対的にサイズの変更が遅くなります。ズーム(Zoom)と比較してください(ズーム ツール(Zoom Tool)を参照してください)。
ドリー ツール(Dolly Tool)は、パース ビューまたは正投影ビューで使用できます。
ドリー ツール(Dolly Tool)の動作を調整するには、「ドリー ツール オプション」を参照してください。
ほとんどのカメラ ツールで、プラットフォーム固有のキーの組み合わせも使うことができます。「カメラをタンブル、トラック、ドリー、ロール、またはズームする」を参照してください。
カメラの焦点距離(ビュー アングル)を変更します。ズーム ツール(Zoom Tool)は、ドリー ツール(Dolly Tool)がするようなパースの変更は行いません。フレームの被写体はすべて、同じレートでサイズが変わります。カメラは移動しませんが、その結果は似ています。ビュー アングルを変更せずに遠近の臨場感を出す場合は、ドリー(Dolly)を参照してください。
ズーム ツール(Zoom Tool)の動作を調整するには、「ズーム ツール オプション」を参照してください。
2D でパンとズームを行います。結果はシーン ビューに表示できます。この機能を使用すると、パン/ズーム モードのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
2D パンとズームは、2 とおりの方法で実行できます。インタラクティブにパンとズームを実行する場合は、ビュー > カメラ ツール > 2D パン/ズーム ツール(View > Camera Tools > 2D Pan /Zoom Tool)を選択します。あるいは、ビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択し、表示オプション(Display Options)セクションで、2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom)アトリビュートを使用してパン/ズームの値を設定することもできます。
2D パン/ズーム ツール(2D Pan/Zoom Tool)の動作を調整するには、「2D パン/ズーム オプション」を参照してください。
2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom)機能の詳細については、2D でのパンとズームを参照してください。
グリース ペンシル ツール(Grease Pencil Tool)を開くと、仮想マーカーを使用してシーン ビューに描画することができます。「グリース ペンシルを使用してシーン ビューに描画」も参照してください。「グリース ペンシル ツール オプション」も参照してください。
水平軸を中心にカメラを回転させ、レンズの鏡筒を下げます。
ロール ツール(Roll Tool)の動作を調整するには、「ロール ツール オプション」を参照してください。
パース ビュー内でのみ、注視点を中心としてカメラを回転させます。
地表プレーンに対するカメラ視線の角度は、仰角と呼ばれています。地表プレーンに直交したプレーンに対するカメラ視線の角度は、方位角と呼ばれています。
方位角仰角ツール(Azimuth Elevation Tool)の動作を調整するには、「方位角仰角ツール(Azimuth Elevation Tool)オプション」を参照してください。
カメラをその場から動かさずに、上下(ピッチまたはティルトとも呼ばれる)、あるいは左右(ヨーまたはパンとも呼ばれる)に向けます。カメラ ビュー内のシーンが反対方向に移動するように見えます。
カメラを上下、または左右に動かすには、トラック ツール(Track Tool)を使用します。
ヨー ピッチ ツール(Yaw-Pitch Tool)の動作を調整するには、「ヨー ピッチ ツール(Yaw-Pitch Tool)オプション」を参照してください。
何の制限も受けずに、シーンの中を自由にカメラに飛行させます。フライ ツール(Fly Tool)を使用すると、一人称視点の 3D パースペクティブ ゲームでプレイしているかのように、シーンを自由にナビゲートできます。
フライ ツール(Fly Tool)を使用するには、前方へフライする場合 を押しながら上へドラッグし、後方へフライする場合 Ctrl キーを押しながら下へドラッグします。カメラの方向を変えるには、を放してドラッグします。
フライ ツール(Fly Tool)がアクティブの間も、タンブル、トラック、ドリーを使用することができます。
ウォーク ツール(Walk Tool)を使用すると、一人称視点でシーンを調べることができます。セットと大きな環境を作成し、次に、ウォーク ツール(Walk Tool)のゲームに似た移動コントロールを使用してシーン内を移動することができます。「ウォーク ツール」を参照してください。
ウォーク モード(ホットキー: +[X])では、Maya のカーソルが多方向矢印 に変化し、ビューポートの下部にヘッドアップ ディスプレイ メッセージが表示されます。
ウォーク ツール(Walk Tool)とそのオプションの詳細については、「ウォーク ツール オプション」を参照してください。