アニメーション ワイヤ(Anim Wires)モディファイア オプション

このモディファイアを使用してスプライン(Spline)のプリミティブをアニメートします。スプラインをアニメートするために、Maya のカーブは、マップをコントロールしているディスクリプションに追加されています。これは、どのプリミティブが各ワイヤによってアニメートされているかを指定するためです。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、またはプロシージャ束マップから派生しています。「アニメーション ワイヤ モディファイヤを使用してスプライン プリミティブをアニメートする」を参照してください。

注: また、各ワイヤがそれ自身の一意のカラーの領域内にある限り、ペイントされたマップを使うこともできます。カラーのブレンドはなくてもかまいません。
マスク(Mask)

サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。

マグニチュード(Magnitude)
カーブ上の変位された頂点の数を変更することによってスプラインに適用されるアニメーションの強度を設定します。
マグニチュードのスケール(Magnitude Scale)

スプラインの根元から先端までスプラインの長さに沿ってマグニチュード(Magnitude)の値を変えることができます。

補間(Interpolation)

ワイヤ間の補間の量を設定します。値が 0.0 ならオフです。一般的な設定は 0.5 です。

モード(Mode)

ライブ モード(Live Mode)

オンにすると、XGen がシーン内のヘア システムから出力カーブを使用してレンダリングします。

ワイヤ ファイル(Wires File)

ワイヤ(参照ワイヤとアニメーション ワイヤの両方を含む)の入っているファイルを指定します。

リファレンス ワイヤ フレーム(Ref Wires Frame )

参照ワイヤの保存先であるワイヤ ファイル(Wires File) 内のフレーム数を指定します。

マップ コントロール

領域(Region)

オンにすると、XGen が領域のマップを使用して、アニメートされたプリミティブ間の補間をコントロールします。

束(Clumping)

オンにすると、XGen が束のマップを使用して、アニメートされたプリミティブ間の補間をコントロールします。

既定(Default)

オンにすると、XGen が自分の設定によって生成されたマップを使用します。ガイドをワイヤのジェネレータとして使用することができます。またはランダム ポイントの生成によって生成されたポイントにワイヤを作成することができます。アニメーション ワイヤ(Anim Wires)は同じメソッドを使用して、nHair システムでカーブを作成するために使用できる束ガイドを生成します。

マップを作成(Create Map)

マップの生成(Create Map)ウィンドウが開きます。そこでアニメーション ワイヤに対して領域(Region)または束(Clumping)のマップを作成することができます。

ワイヤのプレビュー(Preview Wires)

ジオメトリのサーフェス上にアニメーション ワイヤの位置を表示します。

ヘア システムの作成(Create Hair System)

AnimWire アトリビュートの設定値を使用して nHair を作成します。

オプション(Options)

衝突に影響(Affect Collision)

衝突モジュールの結果に影響するようにワイヤを使用すべきかどうかを指定します。

アニメーションのみ(Animation Only)

プリミティブのみアニメートし、リファレンス ポーズから束シェイプを保持しません。

カラー プレビュー(Color Preview)

アニメーション ワイヤをカラー プレビューで表示する場合に、オンにします。

ヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)

アニメーション ワイヤを動的にシミュレートするために使用される nHair システムおよび Maya Nucleus ノードが作成されます。

プレビュー領域(Preview Regions)

選択されているワイヤに対してスプラインのプリミティブをプレビューできます。関連付けられているアニメーション カーブをプレビューする出力ワイヤを選択します。

関連項目