リジッド ボディには、次のコンストレイントを使用することができます。
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ポイント(Point)
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ヒンジ(Hinge)
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スライダ(Slider)
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コーンツイスト
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6 自由度(6 Degrees of Freedom)
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スプリング ヒンジ(Spring Hinge)
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スプリング 6 自由度(Spring 6 Degrees-of-Freedom)
さまざまなコンストレイント タイプの動作については、「
Bullet のコンストレイント タイプ」で説明されています。
注: リジッド ボディとして設定した後に、リジッド ボディオブジェクトをアニメートする必要があります。リジッド ボディの作成前のオブジェクトのアニメーションは、リジッド ボディを作成すると失われます。
リジッド ボディのコンストレイントを作成するには:
- リジッド ボディを 1 つまたは 2 つ選択します。リジッド ボディを 1 つだけ選択した場合、コンストレイントが Maya のワールド空間内でその位置にアンカーされます。
- Bullet > リジッド ボディ コンストレイントの作成(Create Rigid Body Constraint) > を選択します。
各プロパティの説明については、「Bullet のコンストレイント プロパティ」を参照してください。