リジッド ボディのコンストレイントを作成する

リジッド ボディには、次のコンストレイントを使用することができます。
さまざまなコンストレイント タイプの動作については、「Bullet のコンストレイント タイプ」で説明されています。
注: リジッド ボディとして設定したに、リジッド ボディオブジェクトをアニメートする必要があります。リジッド ボディの作成前のオブジェクトのアニメーションは、リジッド ボディを作成すると失われます。

リジッド ボディのコンストレイントを作成するには:

  1. リジッド ボディを 1 つまたは 2 つ選択します。リジッド ボディを 1 つだけ選択した場合、コンストレイントが Maya のワールド空間内でその位置にアンカーされます。
  2. Bullet > リジッド ボディ コンストレイントの作成(Create Rigid Body Constraint) > を選択します。

    各プロパティの説明については、「Bullet のコンストレイント プロパティ」を参照してください。