プリミティブをポリゴンに変換(Convert Primitives to Polygons)のオプション

ヘアやファー、または XGen の既定のスプラインのその他のインスタンスを、Maya のポリゴン メッシュ オブジェクトに変換できます。

選択したプリミティブのみを変換(Convert Only Selected Primitives)

オンにすると、選択したプリミティブのみが変換されます。

1 つまたは複数のプリミティブの選択については、「XGen のプリミティブを選択する」を参照してください。

メッシュを統合(Combine Mesh)

オンにすると、ポリゴン ストリップが単一のポリゴン メッシュ オブジェクトに統合されます。オフになっている場合、Maya は各スプライン プリミティブからポリゴン オブジェクトを作成します。

幅のランプを使用(Use Width Ramp)

オンにすると、メッシュ オブジェクトのシェイプと幅が、ディスクリプションの幅のランプ(Width Ramp)設定に基づいて設定されます。オフにすると、ジオメトリ ストリップは長方形で、幅(Width)アトリビュート値を使用します。

幅のランプ(Width Ramp)は、その長さに沿ってヘアの幅を変化させることができます。「XGen スプライン アトリビュート」と「幅を変更してスプラインをシェイプする」を参照してください。

幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)

オンにすると、メッシュの幅にスパンを追加することによって、ポリゴン メッシュの解像度が向上します。既定では、メッシュ オブジェクトにはオブジェクトの幅に沿って 1 つのスパンがあります。

スパン数(Number of Spans)

幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)特有の設定です。幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)がオンになっているときに、ポリゴン オブジェクトの幅に追加されるスパンの数を設定します。

曲率(Curvature)

幅に沿ってスパンを挿入(Insert Spans Along Width)特有の設定です。メッシュ オブジェクトの幅に曲率を追加します。この値を増やすことで、フラット(0 に設定した場合)から半円(-1 または 1 に設定した場合)までの曲率度を生成します。

タイル内に UV を配置(Place UV in Tiles )

オンにすると、メッシュ オブジェクトの UV レイアウトがタイル表示されます。これにより、個々の UV タイルを使用して複数のテクスチャを割り当てることができます。

UV レイアウト タイプ(UV Layout Type)

メッシュ オブジェクトの UV タイルのレイアウト パターンを選択できます。

タイルの分離(Tile Separation)
UV タイルの間隔をピクセル単位で設定します。
ストリップ上にジョイントを作成(Create Joints on Strips)

(アニメートまたはシミュレートされたヘアとファーの場合)オンにすると、各ポリゴン ストリップのジョイント チェーンが作成されます。ジョイント チェーンは、ポリゴン メッシュ オブジェクト上でアニメーションをドライブするために使用できます。

高密度のヘアとファーにジョイントを作成すると、Maya のインタラクティブ パフォーマンスが低下することがあります。

ジョイント配置(Joint Placement)

ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を設定します。スパンごとに 1 つのジョイント(One Joint per Span) が既定の設定です。さらに追加するには、ジョイント数を指定(Specify Number of Joints)を選択して、各ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を指定できます。

ストリップごとのジョイント数(Joints per Strip)

各ポリゴン ストリップに追加するジョイントの数を指定します。

スキンの自動バインド(Auto Bind Skin)

変換時にジョイントをポリゴン ストリップにバインドできます。

スキンの自動バインド(Auto Bind Skin)はスムーズ スキニングに既定のバインド方法を使用します。たとえば、バインド方法(Bind Method)階層内の最近接(Closest In Hierarchy)に設定され、他のすべての設定は既定値に設定されます。「バインド スキン オプション」を参照してください。

最大インフルエンス数(Max Influences)

ポリゴン ストリップ上の各 CV に影響するジョイントの数を指定します。

ガイド上にジョイントを作成(Create Joints on Guides)

(アニメートまたはシミュレートされたヘアとファーの場合)オンにすると、バインドされたメッシュのサーフェス上の XGen ガイドの位置に、ジョイント チェーンが作成されます。ジョイント チェーンは、ポリゴン メッシュ オブジェクト上でアニメーションをドライブするために使用できます。

高密度のヘアとファーにジョイントを作成すると、Maya のインタラクティブ パフォーマンスが低下することがあります。

ジョイント配置(Joint Placement)

各ガイドに追加するジョイントの数を設定します。CV ごとに 1 つのジョイント(One Joint per CV) が既定の設定です。さらに追加するには、ジョイント数を指定(Specify Number of Joints)を選択して、各ガイドに追加するジョイントの数を指定できます。

ガイドごとのジョイント数(Joints per Guide)

各ガイドに追加するジョイントの数を指定します。

関連トピック