XGen エディタ(XGen Editor)では、XGen ディスクリプションを使用してヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリの作成と編集ができます。
選択した XGen プリセットからヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリを作成できる XGen ライブラリ ウィンドウ(XGen Library Window)を開きます。
「XGen プリセットを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
詳細については、「グルーミング ブラシを使用してヘアとファーを作成する」、「スプライン カーブを使用してヘアまたはファーを作成する」、「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。
コレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)オプションを設定します。
を選択し、コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)ウィンドウが開きます。このウィンドウでは、コレクション(.xgen)ファイルまたはディスクリプション(.xdsc)ファイルを保存できます。現在のシーンや他のシーンにコレクション ファイルまたはディスクリプション ファイルをロードすることができます。
コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)オプションを設定します。
を選択し、選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))ウィンドウが開き、そこで Maya のジオメトリをシーン ファイルに XGen アーカイブ ジオメトリとして保存できます。ジオメトリを書き出すときに Maya は、アーカイブ(.xarc)ファイルを作成し、さらにジオメトリ、シェーディング ネットワーク、レンダリング プロキシに関する情報を含むファイルも作成します。
選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))オプションを設定します。
を選択し、詳細については、「カスタム アーカイブを作成する」も参照してください。
XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))ウィンドウが表示されます。ここでは、選択されたシーンの Maya ジオメトリを XGen アーカイブ ジオメトリに変換できます。変換のために選択すると、Maya ではアーカイブ(.xarc)ファイル(とその他のサポート アーカイブ ファイル)が作成されます。変換で作成されるファイルの詳細については、「カスタム アーカイブ プリミティブ」および「カスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to Archives)オプションを設定します。
を選択し、以下のように、インスタンス化した XGen スプライン プリミティブをポリゴン オブジェクトに変換できます。
プリミティブをポリゴンに変換(Convert Primitives to Polygons)オプションを設定します。「XGen ヘアーとファーを Maya ジオメトリに変換する」も参照してください。
を選択し、また、プリセットを読み込み(Genetrate > Import Preset)を選択して XGen プリセットを読み込み(Import XGen preset)オプションを設定することもできます。詳細については、「XGen プリセットを使用してヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリを作成する」も参照してください。
生成XGen エディタ(XGen Editor)から を選択してプリセットを書き出し(Export Preset)オプションを設定します。詳細については、「XGen プリセットとしてヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリを保存する」を参照してください。