ガイドを追加または移動(Add or Moves Guides)ツール を使用してガイドを移動する
- XGen エディタ(XGen Editor)で、このアイコン を選択してガイドを追加/移動(Add/ Move Guides)ツールをアクティブにします。
- [Ctrl]キーを押しながらガイドを選択し、そのガイドを希望の位置にドラッグします。
ガイドを削除する
転送先
- ガイドを選択して、 を押します。
ガイドのシェイプをコピーして貼り付ける
ガイドのシェイプをコピー(Copy Guide Shape)とガイドのシェイプをペースト(Paste Guide Shape)のマーキング メニュー オプションを使用して、ガイドのシェイプをコピーして、ディスクリプション内の他のガイドに貼りつけることができます。
ガイドをコピー(Copy Guides)ユーティリティを使用することもできます。「ガイドのコピー オプション」を参照してください。
マーキング メニューを使用してガイドのシェイプをコピーして貼り付けるには
- コピーするシェイプが含まれるガイドを右クリックして、表示されるメニューからガイドのシェイプをコピー(Copy Guide Shape)を選択します。
- [Ctrl]キーを押しながら、ガイドのシェイプのコピー先となるガイドを選択します。
- 右クリックして 、ガイドのシェイプをペースト(Paste Guide Shape)を選択します。
選択したガイドに、ガイド シェイプが貼りつけられます。
ガイドの位置と形状をミラーする
ガイドのミラー化(Mirror Guide)ツールを使うと、ポリゴン メッシュの X 軸を中心にガイドの位置と形状を反転したものを生成する(ミラーする)ことができます。対称になっている 2 つのプリミティブの領域(眉、もみあげなど)を生成するために使用します。
- ジオメトリの X 軸をはさんでミラーさせたいガイドを選択します。
- XGen のツールバーから アイコンをクリックします。
選択したガイドの位置と形状を反転させた新しいガイドが、XGen によって追加されます。
ガイドのコントロール頂点の数を増やす
スプライン プリミティブをグルーミングする際に、より複雑な、興味深い形状を作成するには、ガイドにコントロール頂点を追加する必要がある場合があります。ディスクリプション内のガイドは、異なる数のコントロール頂点を持つことができます。
選択したガイドにコントロール頂点を追加するには
- アウトライナ(Outliner)で、CV を追加したいガイドを選択します。
- XGen エディタ(XGen Editor)でディスクリプションを選択し、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
- ガイド ツール(Guide Tools)の横のプリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)セクションで 、リビルド(Rebuild)をクリックします。
- ガイドのリビルド(Rebuild Guide)ウィンドウで CV 数(CV Count)の値を増やし、OK をクリックします。
Maya によって、コントロール頂点のセット数で選択されたガイドがリビルドされます。