XGen ガイドを使用する

ガイドを追加または移動(Add or Moves Guides)ツール を使用してガイドを移動する

  1. XGen エディタ(XGen Editor)で、このアイコン を選択してガイドを追加/移動(Add/ Move Guides)ツールをアクティブにします。
  2. [Ctrl]キーを押しながらガイドを選択し、そのガイドを希望の位置にドラッグします。

ガイドを削除する

転送先

  1. ガイドを選択して、 を押します。

ガイドのシェイプをコピーして貼り付ける

ガイドのシェイプをコピー(Copy Guide Shape)ガイドのシェイプをペースト(Paste Guide Shape)のマーキング メニュー オプションを使用して、ガイドのシェイプをコピーして、ディスクリプション内の他のガイドに貼りつけることができます。

ガイドをコピー(Copy Guides)ユーティリティを使用することもできます。「ガイドのコピー オプション」を参照してください。

マーキング メニューを使用してガイドのシェイプをコピーして貼り付けるには

  1. コピーするシェイプが含まれるガイドを右クリックして、表示されるメニューからガイドのシェイプをコピー(Copy Guide Shape)を選択します。
  2. [Ctrl]キーを押しながら、ガイドのシェイプのコピー先となるガイドを選択します。
  3. 右クリックして 、ガイドのシェイプをペースト(Paste Guide Shape)を選択します。

    選択したガイドに、ガイド シェイプが貼りつけられます。

ガイドの位置と形状をミラーする

ガイドのミラー化(Mirror Guide)ツールを使うと、ポリゴン メッシュの X 軸を中心にガイドの位置と形状を反転したものを生成する(ミラーする)ことができます。対称になっている 2 つのプリミティブの領域(眉、もみあげなど)を生成するために使用します。

  1. ジオメトリの X 軸をはさんでミラーさせたいガイドを選択します。
  2. XGen のツールバーから アイコンをクリックします。

    選択したガイドの位置と形状を反転させた新しいガイドが、XGen によって追加されます。

ガイドのコントロール頂点の数を増やす

スプライン プリミティブをグルーミングする際に、より複雑な、興味深い形状を作成するには、ガイドにコントロール頂点を追加する必要がある場合があります。ディスクリプション内のガイドは、異なる数のコントロール頂点を持つことができます。

選択したガイドにコントロール頂点を追加するには

  1. アウトライナ(Outliner)で、CV を追加したいガイドを選択します。
  2. XGen エディタ(XGen Editor)でディスクリプションを選択し、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
  3. ガイド ツール(Guide Tools)の横のプリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)セクションで 、リビルド(Rebuild)をクリックします。
  4. ガイドのリビルド(Rebuild Guide)ウィンドウで CV 数(CV Count)の値を増やし、OK をクリックします。

    Maya によって、コントロール頂点のセット数で選択されたガイドがリビルドされます。