束モディファイア(Clumping Modifier)を使用して、ヘアとファーの束マップを作成することができます。束モディファイアにより、いくつかのスプラインの先端をまとめて引っ張り束を形成する領域をサーフェス上に作成できます。このエフェクトにより、髪のリアルで自然な束の効果を再現することができます。また、景観シーンで、草の束としてスプラインを集約するために使用することもできます。
束、ノイズ、その他の効果の強さを設定するには、これらの方法を使用します。
束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウが表示されます。
束ガイドの位置を指定するポイント マップを作成した後、ガイドの周囲に束領域をマップする方法を指定します。この操作は束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウのマップ(Maps)セクションで行います。
束ガイドの位置を指定するポイント マップを作成した後、ガイドの周囲に束領域をマップする方法を指定します。
ディスクリプションが領域マップ(Region Map)を使用し、その領域マスク(Region Mask)に 0 より大きい値が設定されている場合(つまり領域マップ(Region Map)が使用される)、XGen は自動的にコントロール マップ(Control Maps)をセットアップします。これにより、作成される束マップが領域マップ(Region Map)によって定義された領域境界を確実に優先するようになります。
ディスクリプションにこれ以降追加された束(Clumping)モディファイアは、領域と束の間の境界を保持するために、直前の束(Clumping)モジュールのマップをコントロール マップとして使用します。束モディファイアをセットアップした後でディスクリプション用の領域マップ(Region Map)を作成する場合、新しい領域境界が束マップで使用されるようにするために、モディファイア(Modifier)リストの最初に表示されるものから順に、すべての束マップをリビルドする必要があります。
束マップの生成(Generate Clumping Map)ウィンドウのマップ(Maps)セクションにあるコントロール マップ(Control Maps)をセットアップします(「マップを生成(Generate Maps)ウィンドウ」を参照)。
これは束の半径をランダムに変化させます。
これにより、束ガイドが現在のディスクリプションの領域マップ(Region Map)によって定義された境界を確実に優先するようになります。
Ptex 束マップのテクセル解像度を設定します。
「束モディファイア(Clumping Modifier)オプション」を参照してください。
ヘアやファーを微調整するために、グルームに 2 つ目の束(Clumping)モディファイアを追加することができます。2 つ目の束(Clumping)モディファイアは、1 つ目の束(Clumping)モディファイアで定義した領域内に束を生成するため、束エフェクトを組み合わせることができます。
2 つ目のモディファイアを作成する場合は、次のことに注意してください。
たとえば、最初の束(Clumping)モディファイアのポイント(Points) 密度(Density)を 5 に設定した場合は、2 つ目の束(Clumping)モディファイアのポイント(Points) 密度(Density)を 10 以上に設定し、前の束モディファイア マップをコントロールとして使用します。これにより、新しい束領域およびガイドが前の束の領域内に存在するようになります。このオプションを使用しない場合は、代わりにプリミティブがより離れた領域の束ガイドの影響を受けるため、望まない結果が得られることがあります。