MASH を使用すると、プロシージャル ノード ネットワークを持つ多用途なモーション デザイン アニメーションを作成できます。アトリビュート エディタとノード エディタからのすべてのエフェクトをカスタマイズし、エフェクトを結びつけて大きなバリエーションを実現します。
このビデオでは、MASH でできることの一部を紹介しています。
シーン内の 1 つまたは複数のオブジェクトから MASH ネットワークを作成できます。インスタンサ(Instancer)ノードを使用して、必要に応じて MASH ネットワークのオブジェクトを追加および除去できます。
MASH ネットワークを作成するには
初期 MASH ネットワークを作成したら、MASH フィルタを使用することでいずれかのアウトライナ(Outliner)で新しいノードを表示できます(DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合は )。そこから、ウェイター(Waiter)を選択し、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して新しいノードを追加することや、インスタンサ(Instancer)を使用してオブジェクトの追加と除去を行うことができます。