MASH プロシージャル エフェクト

MASH を使用すると、プロシージャル ノード ネットワークを持つ多用途なモーション デザイン アニメーションを作成できます。アトリビュート エディタとノード エディタからのすべてのエフェクトをカスタマイズし、エフェクトを結びつけて大きなバリエーションを実現します。

このビデオでは、MASH でできることの一部を紹介しています。

シーン内の 1 つまたは複数のオブジェクトから MASH ネットワークを作成できます。インスタンサ(Instancer)ノードを使用して、必要に応じて MASH ネットワークのオブジェクトを追加および除去できます。

MASH ネットワークを作成するには

  1. MASH プラグインがまだロードされていない場合には、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)に移動して MASH プラグインをロードします。
  2. (オプション)入力オブジェクトとして使用するシーン内のオブジェクトを選択します。
  3. 作成 > MASH > MASH ネットワークを作成(Create > MASH > Create MASH Network)を選択します。
選択された入力オブジェクトを Maya が自動的に非表示にし、一連の非表示ポイントに沿って配置された複数の入力オブジェクトのインスタンスを代わりに表示します。また、3 つの開始ノードを持つ新しい MASH ネットワークが設定されます。

初期 MASH ネットワークを作成したら、MASH フィルタを使用することでいずれかのアウトライナ(Outliner)で新しいノードを表示できます(DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合は表示 > オブジェクト > MASH(Show > Objects > MASH))。そこから、ウェイター(Waiter)を選択し、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して新しいノードを追加することや、インスタンサ(Instancer)を使用してオブジェクトの追加と除去を行うことができます。

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