MASH ワークフロー

一般的な MASH ワークフローでは、Maya の統合されたツールキットを使用してさまざまなエフェクトを作成し、クリエイティブ フィニッシングツールにそれらの要素を書き出します。次のチュートリアルでは、未来的な UI エフェクトを最初から設定し、レイヤに格納して Adobe® After Effects® に書き出す方法を説明します。

特定の MASH エフェクトの作成に関するビデオについては、Maya Learning Channel の『Motion Graphics』を参照してください。

注: このチュートリアルで使用しているシーン ファイルはここから入手できます。

MASH ワークフローの基礎知識

ピクセル化された球を作成する

使用するノード: 配分(Distribute)、リプロ(Repro)、可視性(Visibility)。

複雑な球と周囲の要素を作成する

使用するノード: 配分(Distribute)、リプロ(Repro)、レプリケータ(Replicator)、軌跡(Trails)、トランスフォーム(Transform)。

シーン要素をアニメートする

使用するノード: 配分(Distribute)、リプロ(Repro)、トランスフォーム(Transform)。

HUD 要素を作成してカメラに固定する

使用するノード: 配分(Distribute)、トランスフォーム(Transform)。

追加の HUD 要素を作成する

使用するノード: オーディオ(Audio)、配分(Distribute)、ノイズ(Noise)、シンメトリ(Symmetry)、トランスフォーム(Transform)、三角(Trig)。

After Effects にエフェクト レイヤを書き出す

使用する機能: レンダー レイヤ