トランスフォーム(Transform)コンストレイントを作成して、nParticle オブジェクトの位置を固定するか、または XYZ 空間を移動させます。
たとえば、トランスフォーム(Transform)コンストレイントされた nParticle オブジェクトのトランスフォーム コンストレイント ロケータを nCloth またはパッシブ オブジェクトにペアレント化することによって、この nParticle オブジェクトをシーン内でアニメートされた nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトに追従させることができます。
nParticle のトランスフォーム(Transform)コンストレイントを作成するには
nParticle オブジェクトを選択した場合、nParticle オブジェクトのパーティクルはすべて、トランスフォーム(Transform)コンストレイントされます。選択した nParticle をコンストレイントするには、コンポーネント(Component)メニューを使用します。
選択した nParticle は、XYZ 空間の現行位置にコンストレイントされ、選択した nParticle オブジェクトに対してトランスフォーム(Transform)コンストレイント ロケータが作成されます。
また、選択した nParticle オブジェクトは、dynamicConstraint ノードから、このオブジェクトの Maya Nucleus ソルバに接続されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合はトランスフォーム(Transform)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してトランスフォーム(Transform) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。