Maya は、モデル、アニメーション、ビジュアル エフェクト、ゲーム、シミュレーションなど、魅力的な 3D デジタル コンテンツを作成するための最も優れたアプリケーションです。
Maya で行う作業は、通常、次のようなカテゴリに分類されます。
- モデルの作成。ポリゴン サーフェス、NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)サーフェス、サブディビジョン サーフェスは異なるオブジェクト タイプで、モデリングの方法が異なっています。それぞれ独自の長所があり、アーティストがどのタイプを選択するかによっても違ってきます。
- ポリゴンを使用したサーフェス モデリング。多数の単純なサーフェス ファセットを構築しシェイプを変更することにより、サーフェスをモデリングすることができます。
- NURBS を使用したサーフェスの作成。高次の制御が可能な、スムーズにカーブしたサーフェスを簡単に作成することができます。
- サブディビジョン サーフェスを使用したサーフェスの編集。サーフェスのサブセクションをそれらがあたかもポリゴンからできているかのように操作できる一方、最小のオーバーヘッド データで高次のサーフェス編集を行うことができます。
- キャラクタのリギング。ほとんどのアニメーションには、「キャラクタ」という関節モデル(人、動物、ロボットなど、関節によって動くあらゆるもの)が関わってきます。Maya では、キャラクタに内部スケルトンを定義してスキンをバインドすると、デフォメーションでリアルな動きを作成することができます。
- アニメーション。Maya では、考えられるほとんどのものがキー設定可(アニメート可)です。
- ダイナミクス、流体、およびその他のシミュレーション エフェクト。Maya には、火、爆発、流体、ヘアやファー、オブジェクトが衝突する物理現象など、実世界のエフェクトをシミュレートするためのわかりやすいツール群が含まれています。
- ペイントおよびペイント エフェクト。Maya には、2D キャンバスのペイントや、3D モデルへの直接ペイント、ジオメトリを作成するためのペイント、スクリプト ペイント、その他ほぼ無数に近いペイント操作をグラフィックス タブレット(またはマウス)を使って行うための非常に優れたシステムが組み込まれています。
- ライティング、シェーディング、およびレンダリング。シーンやアニメーションの静止イメージやムービーをレンダーする場合、好きなレンダラを使用してそれらを作成することができます。