nHair を作成してアニメートする場合の一般的なワークフローは次のようになります。
- モデル上でヘアを作成
- ヘア カーブをスタイリング
- ヘアと nucleus ノード アトリビュートを変更
- ヘアのシェーディング/シャドウィングをセットアップ
- シーンをレンダリング
最初のワークフローは、たとえば以下のようになります。
- 球を作成し、それをパッシブ衝突オブジェクトに変換します(。
- nHair を作成します。ヘアの法線がサーフェスを突き通した状態になります。
- シミュレーションを再生します。Nucleus ダイナミック フォースによってヘアが下方向に垂れ下がります。
- ヘアが落ち着いたらそのカーブを選択して、開始位置(Start Position)を現在位置(Current Position)(。
- 必要に応じて球をアニメートして自然な動きを表示したり、インタラクティブ再生中に球を移動したりします(。
- シーンをレンダリングします。