フォースを適用したときにヘアとダイナミック カーブがどう反応するかを見るには、シミュレーションを再生します。シミュレーションの実行中にヘア システムまたは毛根アトリビュートを変更するには、
を選択します。ヘアのシミュレーションを微調整するには、hairSystemShape のダイナミクス プロパティ(Dynamics Properties)セクションで、伸長の抵抗(Stretch Resistance)、ベンドの抵抗(Bend Resistance)、質量(Mass)などのアトリビュートを調整します。 hairSystemShape を参照してください。 重力(Gravity)、サブステップ(Substeps)、空間スケール(Space Scale)など、nucleus ノードのアトリビュートの調整も必要になる場合があります。 nucleusを参照してください。
出力が NURBS カーブ(NURBS curves)に設定され、カーブの数が多い場合には、パフォーマンス上の問題が生じることがあります。インタラクティブ再生でのフィードバックのスピードを上げる改善策として、出力をペイント エフェクトおよび NURBS カーブ(Paint Effects and NURBS curves)に設定したヘアを作成し、出力カーブを含むグループを非表示にする方法があります。次いで、hairSystemShape で、束ごとのヘア(Hairs Per Clump)を 1 に、束の幅(Clump Width)を 0 に設定します。
一部のインスタンスでは、hairSystemShape ノードの 毛根アニメーションの無効化(Disable Follicle Anim) アトリビュートをオンにすることによって再生のパフォーマンスを向上させることができます。「nHair シミュレーションおよびキャッシュ再生パフォーマンスを向上させる」を参照してください。
シミュレーションを再生するには
nHair シミュレーションを再生、操作するには