ポリゴン プリミティブをインタラクティブに作成する

ポリゴン プリミティブをインタラクティブに作成する手順は、シーン ビューでの複数のクリック & ドラッグ操作からなります。クリック & ドラッグ操作の回数はプリミティブのタイプによって異なります。

すべてのプリミティブ タイプは、次の手順に従って準備できます。

  1. 作成 > ポリゴン プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)をオフにします。

    インタラクティブ作成(Interactive Creation)は既定でオフに設定されています。

  2. 作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives)を選択し、プリミティブ タイプを選択するか、ポリゴン(Polygon)シェルフからプリミティブ タイプを選択します。

    半径、分割数、UV のテクスチャ マッピングなど、ポリゴン プリミティブを作成する際の非インタラクティブ アトリビュートを変更する場合は、作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives) > (プリミティブ タイプ) > を選択します。そのプリミティブ タイプに対してツール設定(Tool Settings)が表示されます。詳細については、「ポリゴン プリミティブ(Polygon Primitives)オプション」を参照してください。

    注: インタラクティブな作成プロセス時に任意のポイントで Enter キーを押すと、プリミティブの作成は即座に完了し、残りのアトリビュートは省略されます。

    インタラクティブな作成プロセス時にアトリビュートの設定をインタラクティブに省略したい場合は、マウスでクリックして次の手順に移動します。

  3. 正投影ビューを使用して、プリミティブの軸を設定します。プリミティブを作成するビューが上面、前面、ま たは側面のいずれであっても、プリミティブの軸が位置合わせされます(y、z、または x)。
  4. 次のエフェクトを実現するには、プリミティブの作成時に、[Shift]キーと[Ctrl]キーを押したままにします。
    • [Ctrl]: プレーン プリミティブと立方体プリミティブはそのセンターから作成されます(その他すべてのプリミティブには影響しません)。後続のインタラクティブ手順でプリミティブのアトリビュートを調整するときに Ctrl キーを押すと、マウス スピードが一時的に遅くなります。
    • [Shift]: すべてのプリミティブが 3 次元の正比率にコンストレイントされ、プリミティブはそのベースから作成されます。後続のインタラクティブ手順でプリミティブのアトリビュートを調整するときに Shift キーを押すと、マウス スピードが一時的に速くなります。
    • [Ctrl]+[Shift]: すべてのプリミティブが 3 次元の正比率にコンストレイントされ、プリミティブはそのセンターから作成されます。
  5. 次のテーブルを使用してプリミティブをインタラクティブに作成します。
    プリミティブ タイプ プリミティブをインタラクティブに作成するには

    球(Sphere)トーラス(Torus)ピラミッド(Pyramid)サッカー ボール(Soccer Ball)正多面体(Platonic Solids)

    1. シーンビューで、クリック & ドラッグしてプリミティブを作成します。

      最初のクリック & ドラッグでプリミティブの位置とこれらのプリミティブ タイプの半径またはスケールを指定します。

      トーラス プリミティブの場合、もう 1 度クリック & ドラッグして断面の半径(Section Radius)アトリビュートを指定します。

    2. シーンビューで、左マウス ボタンでクリック & ドラッグしてプリミティブの高さおよび幅方向のサブディビジョンを指定します。

      サッカー ボール(Soccer Ball)プリミティブと正多面体(Platonic Solids)プリミティブの場合、サブディビジョンを指定する手順はありません。

    立方体(Cube)円柱(Cylinder)円錐(Cone)プリズム(Prism)

    1. シーンビューで、クリック & ドラッグしてプリミティブを作成します。

      最初のクリック & ドラッグでプリミティブの位置とこれらのプリミティブ タイプのベースの形状を指定します。

    2. クリック & ドラッグして、プリミティブの高さを指定します。
    3. クリック & ドラッグして、プリミティブの高さ、幅、深度に沿ったサブディビジョンを指定します。

      注: サブディビジョンを指定するためのクリック & ドラッグ操作の回数は、プリミティブ タイプによって異なります。

    パイプ(Pipe)らせん(Helix)

    1. シーンビューで、クリック & ドラッグしてプリミティブを作成します。

      最初のクリック & ドラッグでは、プリミティブの位置とプリミティブの半径/幅を指定します。

    2. クリック & ドラッグして、プリミティブの高さを指定します。
    3. クリック & ドラッグして、これらのプリミティブ タイプの次のアトリビュートを指定します。
      • パイプ(Pipe) - パイプの厚みを指定します。
      • らせん(Helix) - コイルの数を指定します。

      注: らせんプリミティブの場合、コイルの数を指定した後にもう 1 回クリック & ドラッグして半径アトリビュートを指定します。

    4. クリック & ドラッグして、プリミティブの高さ、幅、深度に沿ったサブディビジョンを指定します。
  6. プリミティブの作成手順が完了すると、プリミティブのワイヤフレームのカラーが明るい緑からアクティブに選択されているオブジェクトを示す緑色に変わります。
    注: キャップを持つプリミティブ(ピラミッド(Pyramid)、円柱(Cylinder)円錐(Cone)、パイプ(Pipe))には、作成後にキャップの分割数の調整(Adjust cap subdivisions after create)という名前の、既定でオフにされている追加アトリビュートがあります。プリミティブのツール オプション ウィンドウでこの機能をオンにすると、該当するプリミティブ タイプのインタラクティブ作成プロセスに手順が追加されます。
  7. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)をアクティブにするには、[T]キーを押します。
  8. 表示されるビュー内エディタで、poly<shape> ノードのアトリビュートを調整します。

クリックでポリゴン プリミティブを作成するには

  1. 作成 > ポリゴン プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)を選択します(インタラクティブ作成(Interactive Creation)メニュー項目の横にチェック マークが表示されることを確認してください)。

    分割数(Divisions)テクスチャ マッピング(Texture Mapping)など、ポリゴン プリミティブを作成する際の設定を変更する場合は、作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives) > (プリミティブ シェイプ) > を選択します。

    プリミティブの作成に固有なクリック設定があります。

  2. シーンビューをクリックしてプリミティブを作成します。
  3. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)をアクティブにするには、[T]キーを押します。
  4. 表示されるビュー内エディタで、poly<shape> ノードのアトリビュートを調整します。

複数のポリゴン プリミティブをインタラクティブに作成するには

  1. 作成 > ポリゴン プリミティブ > 完了時に終了(Create > Polygon Primitives > Exit on Completion)を選択して、この機能をオフにします。(完了時に終了(Exit on Completion)メニュー項目の横にチェック マークが表示されていないことを確認してください)。

    ポリゴン プリミティブ(Polygon Primitive)メニューまたはシェルフ(Shelf)に戻らなくても、複数のポリゴン プリミティブを連続して作成することができます。

関連項目