作成(Create)メニューを使用してポリゴン プリミティブを作成する

作成(Create)メニューからプリミティブを選択して作成することで、プリミティブのアトリビュートを作成する前に指定することができます。この方法では、プリミティブは X、Y、Z の原点に作成されます。

作成(Create)メニューを使用して X、Y、Z の原点にポリゴン プリミティブを作成するには

  1. 作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives)を選択し、プリミティブのリストからプリミティブのオプション ボックスを選択します。たとえば、球(Sphere) > または立方体(Cube) > です。

    プリミティブの横の を選択すると、プリミティブのツール設定(Tool Settings)ウィンドウが表示されます。

  2. プリミティブのツール設定(ツール設定)ウィンドウで、プリミティブのアトリビュートを必要に応じて編集します。

    半径、スケール、サブディビジョン、そしてプリミティブと一緒に既定の UV テクスチャ座標を作成するかを指定するアトリビュートを設定できます。

  3. 作成(Create)ボタンをクリックします。

    シーン ビューの X、Y、Z の原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。デフォルトでは、プリミティブは選択されたままになっているため、移動(Move)回転(Rotate)スケール(Scale)といったその他の操作を実行することができます。

    注:

    プリミティブを作成した後は、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して、そのアトリビュートを変更することができます。

  4. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)をアクティブにするには、[T]キーを押します。
  5. 表示されるビュー内エディタで、poly<shape> ノードのアトリビュートを調整します。

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