Maya の 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して、最初に、オブジェクトにペイントを適用する場所を概略スケッチ(リップスティック)することができます。この後、ペイントを適用する場所が容易に確認できるため、いっそう戦略的に Adobe Photoshop でペイントすることができます。これは、効果的にペイントを行う情報を提供しない UV モデルの場合に特に有効です。
(3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用しないで)ファイル テクスチャのマッピングから開始することもできます。
モデルをリップスティックするには
ペイントされたテクスチャは、各レイヤ セットのベース レイヤとして挿入します。