Maya ソフトウェア レンダリングに限定されます。
イメージをフィールドとしてレンダーする場合の設定は、イメージの表示に使用するハードウェアおよびソフトウェアの設定やフィールドのインタレース方法(インターレース ユーティリティや合成ソフトウェア、フレーム バッファ デバイスなど)によって異なります。イメージをフィールドとしてレンダーする前に、テスト レンダーを行ってポスト プロダクションのプロセス全体を通してそのイメージを確認してください(静止画またはアニメーションをバッチ レンダーすると低解像度アニメーションをテスト レンダーするを参照)。
これらのオプションは解像度(Resolution)が NTSC か PAL かに応じて自動的に設定されますが、アニメーションのオブジェクトが上下に振動する問題が発生した場合は、0 番目のスキャンライン(Zeroth Scanline)設定を変更して、アニメーションを再度テスト レンダーしてください。それでも問題が解決しない場合やアニメーションのオブジェクトが左右に振動する場合は、フィールド ドミナンス(Field Dominance)と 0 番目のスキャンライン(Zeroth Scanline)の組み合わせを変更し、問題が解決するまでアニメーションをテスト レンダーしてください。