Bullet リジッドおよびソフト ボディのダイナミクス

Bullet 物理エンジンを使用すると、大規模で高度にリアルなダイナミック シミュレーションやキネマティクス シミュレーションを作成することができます。Bullet を使用すると、フィルムやビジュアライゼーション用にレンダリングされたアニメーションのほか、ゲーム エンジンやリアルタイム シミュレーションのセットアップ用のコンテンツを作成できます。

Bullet プラグインは、Maya オブジェクトへの Bullet オブジェクトのシームレスなマッピングを実現します。Bullet オブジェクトに対するコントロールは Maya オブジェクトで公開されており、インタラクションは一般的な Maya ダイナミクスの手法に従って実行されます。Bullet Physics は、オープンソースの衝突検出、リジッド ボディ、およびソフト ボディのダイナミクス ライブラリです。このライブラリは、ダイナミック シミュレーションのさまざまな側面に対応するオブジェクトのコレクションを備えています。たとえば、Bullet ソルバ、リジッド ボディ、ソフト ボディ、コンストレイントは、すべて一意の Bullet オブジェクトです。

プラグインのロードの詳細については、Bullet プラグインをロードするを参照してください。