コンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成して、ヘア システム カーブを他の nHair カーブまたは他の nucleus オブジェクト コンポーネントにアタッチできます。たとえば、選択したヘア カーブ CVをパッシブ衝突ヘア クリップまたはバレットの頂点にコンストレイントし、ヘアをその場所に保持できます。
nucleus 以外のオブジェクトのターゲット コンポーネントを選択した場合、コンストレイントが作成されるときにそのオブジェクトはパッシブ オブジェクトになります。
この時点で、選択したヘア カーブ CV は選択したターゲット頂点にコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードを介して nHair システムの Maya Nucleus ソルバに接続されています。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、コンポーネント間(Component to Component)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してコンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。