ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成し、ヘア カーブ CV をターゲットサーフェス(変形 nCloth サーフェス、パッシブ衝突オブジェクトなど)にアタッチできます。たとえば、ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを使用して、nCloth を使った帽子やヘッドバンドをキャラクタのヘアに保持できます。
nHair ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成するには
ターゲット サーフェスは、nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトでも、nucleus 以外のポリゴン メッシュでもかまいません。
nCloth オブジェクトまたはパッシブ衝突オブジェクトのターゲット サーフェスを選択した場合、コンストレイントが作成される時点でサーフェスはパッシブ オブジェクトになります。
この時点で、選択した nHair カーブ コンポーネントは選択したターゲット サーフェスにコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードを介して nHair システムの Maya Nucleus ソルバに接続されています。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成できます。
詳細については、「ダイナミック コンストレイント アトリビュート」を参照してください。