グルーム可能なスプラインを使用してひげを作成するワークフロー例

この例では、キャラクタの顔にグルーム可能なスプラインを追加して短いひげを作成する方法を示します。次の操作を実行する方法を示します。

重要: 開始する前に、Maya プロジェクトの場所を設定していることを確認します。XGen は、Maya プロジェクト フォルダから参照する必要のある Ptex マップ ファイルなどの数多くのファイルを作成します。