この例のこの部分では、最初の長さ(Length)を 0 にして、ゴールの長さ(Goal Length)の値を目的のスプラインの長さに設定します。この方法では、ブラシを使用するメッシュの領域に設定した長さのスプラインが表示されます。
- 設定(Settings)セクションで、次のように設定します。
- 長さ(Length)ブラシを選択するには、そのアイコン()をクリックします。
- 長さ(Length)セクションで、次のように設定します。
- 無精ひげを表示するフェースの領域でブラシを使用します。
ヒント: ブラシの領域が大きいほど、スプラインが均一に配分されます。ブラシ ツールの半径を大きくする、または小さくするには、[B]キーを押しながらドラッグします。
- (オプション)ワークフローを高速化するために、メッシュの左側でブラシを使用し、次に、ブラシ ストロークのミラー化されたバージョンを右側に適用するために右に反転(Flip To Right) をクリックすることができます。
- キャラクタのひげの目的の外観を作成するために、他のグルーミング ブラシを使用します。例:
- ブラシ ストロークの方向にスプラインをプッシュするには、ポーズ(Pose) ブラシを使用します。
- ブラシ半径内のスプラインの形状をブレンドするには、スムーズ(Smooth) ブラシを使用します。
各グルーミング ブラシについては、「ブラシ(Brushes)」を参照してください。
グルーミング結果が良ければ、グルームの既定のスプラインのバージョンをプレビューします。
グルームの既定のスプライン バージョンをプレビューおよび編集する