このセクションでは、Maya のペイント エフェクト ツリーがカスタム アーカイブ ジオメトリに変換され、シーンに追加されます。
アーカイブ オブジェクトとしてペイント エフェクト ツリーを書き出す前に、ジオメトリに変換する必要があります(修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons))。
Maya がユーザ フォルダにある xgen フォルダにアーカイブ ファイルを保存します。例:
C:¥Users¥username¥Documents¥xgen¥archives
このワークフロー例の最初で説明されているように既定のアーカイブをこのフォルダにコピーしていた場合、すべてのアーカイブが同じ場所にあることになります。
Maya はこの名前をアーカイブに対して生成されるすべてのファイルに使用します。
Maya がペイント エフェクト ツリーのカスタム アーカイブ ファイルを生成します。
アーカイブ ファイルについては、「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。
次のセクションでは、ポイント指定ツール(Specify Points Tool)を使用してシーンにジオメトリを配置します。