パーティクルで埋め尽くすオプション(Particle Fill Options)

このオプションを使用すると、選択したポリゴン オブジェクトを nParticles で塗り潰す方法を設定できます。

オブジェクト埋め尽くし(Fill Object) >

パーティクルで埋め尽くすオプション(Particle Fill Options)ウィンドウを開きます。オブジェクト埋め尽くし(Fill Object)を使用して、選択したポリゴン ジオメトリを nParticle で埋めることができます。詳細については、nParticle を作成するを参照してください。

ソルバ(Solver)

nParticle オブジェクトが属する Maya® Nucleus ソルバを指定します。プルダウン リストからソルバを選択するか、または新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して nParticle オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。

解像度(Resolution)

ジオメトリのバウンディング ボックスの最長軸に沿って配置する nParticle のグリッドを指定します。たとえば、解像度(Resolution)の値が 20 であれば、nParticle はジオメトリの最長軸に沿って、等間隔にオーバーラップしないように配置されます。

埋め尽くし範囲(Fill Bounds)

ジオメトリを埋め尽くす範囲を設定します。

最小 X (Min X)

埋め尽くされるオブジェクトの X 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの X 軸の下限を設定します。0 の値は完全な埋め尽くし、1 は埋め尽くしなしを示します。既定値は 0 です。

最大 X (Max X)

埋め尽くされるオブジェクトの X 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの X 軸の上限を設定します。0 の値は埋め尽くしなし、1 は完全な埋め尽くしを示します。既定値は 1 です。

最小 Y (Min Y)

埋め尽くされるオブジェクトの Y 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの Y 軸の下限を設定します。0 の値は完全な埋め尽くし、1 は埋め尽くしなしを示します。既定値は 0 です。

最大 Y (Max Y)

埋め尽くされるオブジェクトの Y 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの Y 軸の上限を設定します。0 の値は埋め尽くしなし、1 は完全な埋め尽くしを示します。既定値は 1 です。

最小 Z (Min Z)

埋め尽くされるオブジェクトの Z 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの Z 軸の下限を設定します。0 の値は完全な埋め尽くし、1 は埋め尽くしなしを示します。既定値は 0 です。

最大 Z (Max Z)

埋め尽くすオブジェクトの Z 境界を基準として、nParticle の埋め尽くしの Z 軸の上限を設定します。0 の値は埋め尽くしなし、1 は完全な埋め尽くしを示します。既定値は 1 です。

パーティクル密度(Particle Density)

nParticle のサイズを設定します。値を 1 に設定すると、 nParticle のサイズは解像度(Resolution)値とオブジェクトの境界によって決まるグリッド間隔と一致します。ジオメトリのサーフェスにオーバーラップする nParticle は、たとえパーティクルの中央が埋め尽くされたジオメトリの内側にある場合でも、拒否されます。

近接充填(Close Packing)

オンにすると、nParticle は六角形の充填配置にできるだけ近い状態に配置されます。オフにすると、nParticle は均一なグリッド ラティス配置に充填されます。

二重壁(Double Walled)

埋め尽くすオブジェクトの厚みをモデリングしてある場合には、このオプションをオンにします((たとえばマグカップなど)。オフにすると、nParticle は壁の内側に作成されます。二重壁(Double Walled)では、二重の厚みのジオメトリがすべて同じように扱われるわけではありません。

たとえば、ポリゴン トーラスを nParticle で埋め尽くす場合、ジオメトリの壁の間の空間ではなく、オブジェクトの中心領域が埋め尽くされることがあります。このような場合には、別のメッシュで二重壁(Double Walled)をオフにして内側の領域を埋め尽くします。