オブジェクトを nParticle で埋め尽くす

選択したポリゴン オブジェクトのボリュームを nParticle で埋め尽くします。nParticle を含めるには、このジオメトリをパッシブ衝突オブジェクトまたは nCloth オブジェクトに変換しておく必要があります。

オブジェクトを nParticle で埋め尽くすには

  1. シーン ビューで、nParticle で埋めたいポリゴン メッシュを選択します。
  2. メッシュをパッシブ衝突オブジェクト、または nCloth オブジェクトに変換するには、FX メニューで次のオプションの 1 つを選択します。
    • nCloth > パッシブ コライダの作成(nCloth > Create Passive Collider)
    • nCloth > nCloth の作成(nCloth > Create nCloth)

    nCloth の作成については、nCloth を作成または除去するを参照してください。

  3. FX メニュー セットで、nParticle > 作成オプション(nParticles > Create Options)を選択し、次に nParticle タイプを選択します。各 nParticle のタイプについては、「nParticle メニュー」を参照してください。
  4. パッシブ衝突オブジェクト、または nCloth オブジェクトを nParticle で埋め尽くすには、nParticle > オブジェクト埋め尽くし(nParticles > Fill Object)を選択します。

    パーティクルで埋め尽くすオプション(Particle Fill Options)」を参照してください。

  5. パーティクルで埋め尽くすオプション(Particle Fill Options)ウィンドウで、次の項目を設定します。
    • 作成する nParticle オブジェクトを既存の Maya Nucleus ソルバにアタッチする場合は、ソルバ(Solver)プルダウン リストからそのソルバを選択します。

      作成する nParticle オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成する場合は、ソルバ(Solver)プルダウン リストから新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択します。

    • 解像度(Resolution)を調整して、埋め尽くしに使用する nParticle の数を設定します。
    • 埋め尽くし範囲(Fill Bounds)コントロールを使用して、パーティクルで埋め尽くす境界線を設定します。
    • パーティクル密度(Particle Density)を使用して、埋め尽くしに含まれる nParticle のサイズを設定します。
    • (オプション)パッキングを閉じる(Close Packing)をオンにして、nParticle のパッキング配置を設定します。
    • (オプション)二重壁のジオメトリを nParticle で埋め尽くす場合は、二重壁(Double Walled)をオンにします。
    • パーティクルで埋め尽くす(Particle Fill)をクリックします。

      選択したジオメトリが nParticle で埋め尽くされます。