選択したポリゴン オブジェクトのボリュームを nParticle で埋め尽くします。nParticle を含めるには、このジオメトリをパッシブ衝突オブジェクトまたは nCloth オブジェクトに変換しておく必要があります。
オブジェクトを nParticle で埋め尽くすには
nCloth の作成については、nCloth を作成または除去するを参照してください。
「パーティクルで埋め尽くすオプション(Particle Fill Options)」を参照してください。
作成する nParticle オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成する場合は、ソルバ(Solver)プルダウン リストから新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択します。
選択したジオメトリが nParticle で埋め尽くされます。