nParticle オブジェクトは、同じ nParticeShape ノードによってコントロールされる 1 つまたは複数の個々のパーティクルで構成されます。nParticle オブジェクトを作成するには、パーティクル タイプと、シーン内でパーティクルを生成する方法を選択します。シミュレーションに最適な nParticle タイプと作成方法は、目標とする nParticle エフェクトの外観と動作に応じて決定します。
nParticle タイプは、外観、サイズ、パーティクルのレンダー タイプ、衝突プロパティなどを決定するアトリビュート設定によってプリセットされます。nParticleShape ノード アトリビュートは、後で必要に応じて調整することができます。