シーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューには、アウトライナ(Outliner)またはシーン ビューからアクセスできます。使用可能なオプションは、アウトライナ(Outliner)でシーン アセンブリ ノードを選択済みであるかどうかによって異なります。
プリファレンス(Preferences)ウィンドウで、アセット中心の選択(Asset centric selection)をオンにします。「選択項目(Selection)プリファレンス」を参照してください。
リプリゼンテーションを選択すると、その assemblyReference ノードが選択されます。
リプリゼンテーションの assemblyReference ノードが選択されます。
リプリゼンテーションを右クリックし、表示されるメニューから選択することにより、シーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューにアクセスできます。
assemblyReference ノードを作成します。
assemblyDefinition ノードを作成します。
ロケータ リプリゼンテーション(Locator representation)を新しいアセンブリ定義に追加します。ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)は、既定でオンになっています。
次のシーン アセンブリ(Scene Assembly)のメニュー項目にアクセスするには、assemblyReference または assemblyDefinition ノードを選択し、アウトライナ(Outliner)またはシーン ビュー内を右クリックします。表示されるメニューから、シーン アセンブリ(Scene Assembly)を選択します。
他のアクティブなリプリゼンテーションから、ロケータ リプリゼンテーション(Locator representation)に切り替えます。
assemblyDefinition ノードに、キャッシュ リプリゼンテーション(Cache representation)やシーン リプリゼンテーション(Scene representation)などの他のリプリゼンテーションが含まれている場合、これらのリプリゼンテーションを切り替えるためのオプションがメニューに表示されます。
リプリゼンテーションとして表示されている現在のオブジェクトをシーン ビューから除去し、アクティブ リプリゼンテーション(Active Representation)をなし(None)に設定します。「アクティブ アセンブリ リプリゼンテーションをアンロードする」を参照してください。
ネストしたアセンブリ リファレンス ノードのリプリゼンテーションに対する編集のリストを表示します。「アセンブリ 編集のリスト(List Assembly Edits)ウィンドウ」を参照してください。
シーン アセンブリの編集は、アセンブリ リファレンス ノードで管理されます。「シーン アセンブリの編集」を参照してください。
選択した assemblyDefinition ノードに指定のリプリゼンテーション タイプを追加します。「アセンブリ リプリゼンテーションを追加する」を参照してください。
新しいリプリゼンテーションをロードしてアクティブにします。