nParticle オブジェクトを出力メッシュに変換した後に、出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートを使用して、生成されるポリゴン メッシュの解像度と品質を設定するだけでなく、メッシュを作成するために使用するポリゴンのタイプを選択することもできます。
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュに変換された nParticle オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nParticleShape タブを選択します。
- 出力メッシュ(Output Mesh)セクションで、以下の操作を実行します。
- しきい値(Threshold)を設定して、メタボール サーフェス(Blobby Surface) nParticle の間のサーフェス ブレンドをコントロールします。
- メタボールの半径スケール(Blobby Radius Scale)を設定して、メタボール サーフェスの nParticle 上でスムーズなサーフェスを作成するために nParticle 半径(Radius)がスケールされる量を指定します。
- モーション ストリーク(Motion Streak)を設定して、メッシュを作成する nParticle を引き伸ばします。
- メッシュの三角形サイズ(Mesh Triangle Size)を設定して、nParticle 出力メッシュの作成に使用されるポリゴン三角形のサイズを指定します。
三角形のサイズ(Triangle Size)が小さければ小さいほどよりスムーズなメッシュが生成されますが、シミュレーションにかかる時間は長くなります。
- 三角形の最大解像度(Max Triangle Resolution)を設定して、出力メッシュの三角形の生成に使用されるグリッドの最大解像度を指定します。
nParticle メッシュの作成に必要なグリッド サイズが三角形の最大解像度(Max Triangle Resolution)値を超える場合、出力されるメッシュの三角形サイズ(Mesh Triangle Size)が自動的に大きくなり、 nParticle メッシュのサイズ超過分を埋め合わせます。
- nParticle 出力メッシュ上の法線をよりスムーズにするには、グラディエント法線を使用(Use Gradient Normals)をオンにします。
- メッシュ方法(Mesh Method)リストから、nParticle 出力メッシュの生成に使用する方法を選択します。
- メッシュのスムージング反復(Mesh Smoothing Iterations)を設定して、nParticle 出力メッシュに適用するスムージングの量を指定します。