水滴は、Bifröst シミュレーション内で液体のメイン ボディから離れたパーティクルになります。美的観点からのコントロール、計算の最適化、シミュレーション アーティファクトの削減など、複数の使用方法があります。
メイン液体プロパティの水滴のしきい値(Droplet Threshold)およびマージバックの深度(Mergeback Depth)を使用して水滴の作成をコントロールできます。「Bifrost 放出アトリビュート」を参照してください。
グループにあるまた、bifrostShape ノードの Bifrost メッシュ(Bifrost Meshing)アトリビュート グループにある水滴の半径(Droplet Radius)を使用して、(水滴のしきい値を超えたパーティクルだけでなく)メイン ボディから離れたパーティクルがどのようにメッシュ化されるかをコントロールできます。「bifrostShape アトリビュート」を参照してください。