Maya 2016 Extension 2 でのキャラクタのエフェクトと環境構築の新機能

XGen

XGen ヘアーとファーを Maya ジオメトリに変換する

これでスプラインベースのヘアとファーを Maya ジオメトリに変換することができます。これらの新しいオプションで、次の操作を行えます。

  • 各スプライン プリミティブをポリゴン ストリップに変換、またはスプラインを 1 つのポリゴン オブジェクトに結合します。
  • 選択したスプライン プリミティブを変換します。
  • ジオメトリベースのヘアとファーのアニメーションまたはシミュレーションを駆動するジョイント チェーンを出力します。
  • ジオメトリに変換されるソース ヘアとファーの量をコントロールします。

XGen のヘアとファーを形成した後にグルームを低解像度ポリゴン ストリップに変換するのは、ゲーム キャラクタやその他のゲーム アセットのヘアを作成する理想的な方法です。

生成(Generate ) > XGen プリミティブをポリゴンに変換(Convert XGen Primitives to Polygons)を選択するか、またはXGen エディタ(XGen Editor)出力設定(Output Settings)から変換オプションにアクセスしてスプライン プリミティブを変換します。

改良版 XGen エクスプレッション エディタ(XGen Expression Editor)

XGen エクスプレッション エディタ(XGen Expression Editor)は、エクスプレッションのオーサリングや編集を簡単にする新しい機能を加えて改良されました。これらの改良点は次のとおりです。
  • エディタの複数のインスタンスを開き、エクスプレッションの編集に合わせてディスクリプションの更新を確認することができる浮動ウィンドウです。
  • 新しい値コントロール(ランプやカラー スウォッチなど)にローカル変数を追加できるウィジェットです。ウィ ジェットでは入力値を確認して理解することが容易になるので、エクスプレッションの作成プロセスを単純化します。
  • 適用(Apply)オプションでは、エクスプレッションの構文がチェックされ、エクスプレッションが設定され、ディスクリプションのプレビューが更新されます。
  • エクスプレッションの編集領域で選択し、[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンのホイールでスクロールすると、テキスト エディタのフォント サイズを変更できます。