
これでスプラインベースのヘアとファーを Maya ジオメトリに変換することができます。これらの新しいオプションで、次の操作を行えます。
XGen のヘアとファーを形成した後にグルームを低解像度ポリゴン ストリップに変換するのは、ゲーム キャラクタやその他のゲーム アセットのヘアを作成する理想的な方法です。
生成(Generate ) > XGen プリミティブをポリゴンに変換(Convert XGen Primitives to Polygons)を選択するか、またはXGen エディタ(XGen Editor)の出力設定(Output Settings)から変換オプションにアクセスしてスプライン プリミティブを変換します。