ペイントを適用するには、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスの UV は互いに重複せず、すべてテクスチャ空間の 0 ~ 1 の範囲に含まれている必要があります。通常、ペイントに使用できる UV は自動マッピング(Automatic Mapping)で生成できます。詳細については、「ポリゴン モデリング
」および『サブディビジョン サーフェス モデリング』マニュアル(www.autodesk.com/maya-docs-archive )を参照してください。
もう 1 つの要件として、ペイントする前に、サーフェスにテクスチャが割り当てられている必要があります。テクスチャは、次の手順の一部のようにして割り当てることができます。
注: オブジェクトをペイントする前に、必ず新しいシェーダを割り当ててください。そうしないと、既定のシェーダが修正されてしまいます。既定のシェーダを修正した場合、ここでペイントしたテクスチャが、シーン内に作成される新規オブジェクトすべてに割り当てられるようになります。
3D オブジェクトにペイントするには
- ペイントするサーフェスを選択します。
注:
- レンダリング(Rendering)メニュー セットで、
を選択してツールを起動し、ツール設定(Tool Settings)エディタを開きます。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定を参照してください。
ヒント: ペイント時に予想通りの結果が確実に得られるようにするには、ペイントを開始する前に、ツール設定をリセットすることをお勧めします。これを実行するには、ツールのリセット(Reset Tool)をクリックします。
- ツール設定(Tool Settings)エディタのファイル テクスチャ(File Textures)セクションにあるペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)の隣から、ペイントするアトリビュートを選択します。既定はカラー(Color)です。
- テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウが開きます。
- サイズ X (Size X)ボックスとサイズ Y (Size Y)ボックスに、このテクスチャのサイズを入力してから、イメージ フォーマット(Image Format)を選択し、テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。アスペクト比の維持(Keep Aspect Ratio)はイメージの比率を維持するためのオプションです。テクスチャの幅と高さを変更する必要がある場合は、このオプションをオフにしてください。テクスチャ サイズは、現在、2048×2048 が上限で、縦、横とも 2 の累乗値でなければなりません。テクスチャが大きければ大きいほど、より多くのメモリが必要になります。512 よりも大きなテクスチャでは、パフォーマンスが低下します。
ヒント: 異なるサーフェスに異なるサイズのテクスチャを割り当てるには、個々のサーフェス、またはサーフェスのグループを個別に選択し、テクスチャを割り当てます。テクスチャの割り当てが完了したら、サーフェスを自由に組み合わせて選択し、ペイントできるようになります。
- モデルのベース カラーを設定し、テクスチャを保存します。これにより、消去後に表示されるテクスチャが設定されます。これには次の操作を実行してください。
- 塗り潰し(Flood)セクションで、カラー(Color )スウォッチをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)からカラーを選択します。
- ペイント操作(Paint Operations)をアーティザン ペイント(Artisan Paint)に設定します。
- 塗り潰しペイント(Flood Paint)をクリックしてからファイル テクスチャ(File Textures)セクションのテクスチャの保存(Save Textures)をクリックします。
- ペイント、消去、クローン、塗り付け、またはブラーするブラシを選択します。詳細については、「ブラシの選択」を参照してください。
- 必要に応じてその他の設定を変更し、モデル上でドラッグしてペイントします。これらの設定の詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定を参照してください。
バンプや拡散など、単一チャネル(Single Channel)(グレースケール)のアトリビュートをペイントする場合、ペイントしたカラーは自動的にグレースケールに変換されます。
- 1 つのアトリビュートのペイントが完了したら、ペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)の隣にあるアトリビュートを選択することにより、ツールをそのままにして、別のアトリビュートをペイントできます。初めてアトリビュートをペイントするときには、テクスチャがすでにハイパーシェード(Hypershade)に割り当てられていない限り、このアトリビュートにテクスチャを割り当てる必要があります。