指定された領域からインスタンス化されたジオメトリを削除する

ランドスケープ シーンで、多数の草束が岩群の上に表示されています。Ptex ベースの密度(Density) マスク(Mask)をペイントしてこれらの領域に草束が生成されないようにすることができます。

Ptex マップを使用してプリミティブをコントロールする」を参照してください。

  1. ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横にあるこのアイコン をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
  2. マップを作成(Create Map)ウィンドウで、mask_GrassClumps などのマップ名を入力します。
  3. 次の設定を行います。
    • マップの解像度(Map Resolution)を 30 に設定します。

      これにより、Ptex マップのフェースごとのテクセル数が設定されます。

    • スタート カラー(Start Color)白(White)に設定します。

      これによりマップ値が 1 に設定され、サーフェス上でジオメトリがインスタンス化できるようになります。メッシュ上でペイントするときに黒を使用すると、これらの領域がマスクされます。

  4. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、次のように設定します。
    • アーティザン(Artisan)の横で、ハード エッジ ブラシを選択します。
    • カラー(Color)セクションで、カラー サンプルをクリックして黒を選択します。
    • ペイント操作(Paint Operations)セクションで、ブレンド モード(Blend mode)既定(Default)に設定します。
    • スタイラス圧力(Stylus Pressure)セクションで、スタイラス圧力(Stylus Pressure)をオフにします。
    注: 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されない場合は、ツール ボックスのこのアイコン をクリックしてウィンドウを開きます。
  5. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して、草束を生成しないメッシュの領域をペイントします。
  6. この アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。
  7. ディスクリプションをプレビューします。

    草束がランドスケープの岩の領域上に生成されなくなりました。