Maya ハードウェア 2.0 レンダラは、ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)のコマンド ライン レンダリングの実行や、円形またはレンダー ビュー(Render View)へのバッチ レンダーに使用します。
Maya ハードウェア 2.0 レンダラを選択するには、次の方法を使用します。
注: レンダー ビュー(Render View)ウィンドウまたはスクリプト エディタ(Script Editor)の ogsRender コマンドを使用して Maya ハードウェア 2.0 レンダラでレンダーするには、最初にパネル メニューでを選択する必要があります。
サポートされている機能
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レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブのファイル出力(File Output)設定はサポートされています。
- 異なるカメラ タイプ(立体視カメラなど)からのレンダリングはサポートされています。
ハードウェア 2.0 レンダラの制限事項
- レンダー ビュー(Render View)ウィンドウ
- 領域をレンダー(Render Region)はサポートされません。
- IPR はサポートされません。
- レンダー レイヤ(Render layers)はサポートされません。
- カラー出力のみがサポートされます。現在、深度チャネルはサポートされていません。