ハードウェア シェーダを作成してレンダーする

ハードウェア シェーダを作成してレンダーする前に、最初にウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択し、適切なシェーダ プラグイン(cgfxShader、dx11Shader、または glslShader)をロードまたは自動ロードする必要があります。

テクニック(Technique)

多くの場合、シェーダには複数のモードがあります。たとえば、異なる 2 つのビデオ カードをサポートするモードがあります。テクニックは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で調整することができます。

シェーダ パラメータおよびシェーダ メッシュ データ

ハードウェア シェーダには、2 つのタイプの追加のアトリビュートがあります。

シェーダ メッシュを正しく使用するには、シェーダに必要なデータとシェーダの配列を知っておく必要があります。

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