XGen によって作成されたプリミティブの分布をコントロールします。
パッチの上からランダムにポアソン分布でプリミティブを生成します。これは、ファー、草、雑草などに有用です。
パラメトリックの行と列に沿ってプリミティブを生成します。間隔(Spacing)を使用してプリミティブ同士の間隔を指定します。サーフェス全体が均質に見えるように、XGen がフェースごとに適切な行数と列数を決めます。XGen のランダム ジェネレータは、インスタンス化生成の計算でこの値をシードとして使用します。
プリミティブの生成位置が、ポイントの配置によって決まります。ポイントの指定(Specify Points)を使用してプリミティブの場所を配置または変更します。
プリミティブの生成位置が、ガイドの配置によって決まります。ガイドを追加/移動ツールAdd/Move Guides Tool) を使用してプリミティブの場所を配置または変更します。
「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
XPD ファイルからの情報を使用してプリミティブを生成することができます。
XPD ファイルの詳細については、「XGen のファイルとフォルダを管理する」を参照してください。
プロシージャのシード値を設定します。ポリゴン サーフェスの同じポイントに対してプリミティブを生成するために、ジェネレータ シード(Generator Seed)を、異なるディスクリプションで同じ値に設定することができます。
指定の領域に XGen によって作成されるプリミティブの数をコントロールします。
この値は密度(Density)に対する倍数です。ここでエクスプレッションまたはイメージ マップを使用して、サーフェスのパーツに対してプリミティブの密度を変更します。この値は、総カウントからプリミティブの数を減らす目的でのみ使用すべきなので、0 ~ 1 の間にとどめてください。
ポイントの指定(Specify Points)をクリックして、ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウを開き、そこからポリゴン メッシュの場所をクリックしてプリミティブの配置を指定できます。
ディスクリプション「既存の説明にプリミティブを追加する」を参照してください。
均一な行と列(In uniform rows and columns)使用してプリミティブを生成するときに、プリミティブの行と列の間のスペースをコントロールします。
プリミティブの成長法線を平均化して、カーブしたサーフェス上に現れるファセットを防ぎます。プリミティブの分配でフェースの境界がはっきりと表示される場合に使用します。
サーフェスに大小のフェースが混在するために分布が不均一になっている領域のプリミティブを再分配します。オンのときは、パラメータ設定マップの作成(Create Parameterization Map)をクリックしてパラメータ設定を作成する必要があります。
不均一なパラメータ設定の補正に使用するマップを作成または更新します。サーフェス シェイプが著しく変更される場合は、このマップを更新します。
プリミティブの生成(Generate Primitives)が XPD ファイルから(From XPD File)に設定されている場合に使用する XPD ファイルの場所を指定します。