スプライン プリミティブを使用してヘアやファーを作成する

キャラクタ メッシュでスプライン プリミティブをインスタンス化することで、ヘアとファーのすべてのスタイルを作成します。たとえば、長いまたは短いヘア、眉、口ひげ、顎ひげのスプライン カーブを使用します。スプライン カーブは、草、ロープ、その他の景観のオブジェクトの作成にも使用することができます。

  1. ヘアやファーを作成するキャラクタ メッシュまたはメッシュのフェースを選択します。
  2. モデリング(Modeling )メニュー セットから、生成(Generate ) > ディスクリプションの作成(Create Description)を選択します。
  3. XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウで、新しいディスクリプション名(New Description Name)コレクション(Collection)名を入力します。

    XGen ディスクリプションは、スプラインの位置、生成、コントロールの設定を格納します。ディスクリプションの詳細については、「XGen ディスクリプション」を参照してください。

    コレクションでは、ディスクリプションおよびディスクリプションで使用する関連ファイルを整理する方法が提供されます。コレクションに関する詳細については、「XGen コレクション」を参照してください。

  4. XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウのこのディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by the Description?)の下でスプライン(Spline)を選択します。
  5. プリミティブの生成(Generate the Primitives)で、次のいずれかを選択します。
    • サーフェス全体にわたってランダムに(Randomly across the surface)
    • 均一な行と列(In uniform rows and columns)
    • 指定したポイント上(At points you specify)

      このオプションを選択すると、サーフェス上の各スプラインの位置を指定することができます。ディスクリプション作成後、その場所を指定するにはポイント指定ツール(Specify Points Tool )を使用します。ディスクリプション「既存の説明にプリミティブを追加する」を参照してください。

  6. 次を使用してプリミティブをコントロール(Control the Primitives by)で、次のいずれかを選択します。
    • 配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping guides)

      このオプションを使用すると、メッシュ上にガイドを配置することができます。これにより、スケールおよび変形することができます。グルームをプレビューすると、ガイドのシェイプがスプラインに適用されます。ディスクリプション作成後、ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを使用してメッシュ上にガイドを配置します。「XGen ガイドを使用してプリミティブをシェイプする」を参照してください。

    • エクスプレッションによってコントロールされるアトリビュートを使用(Using Attributes controlled by expressions)

      プリミティブのシェイプ設定とコントロールにガイドを使用しない場合は、このオプションを選択します。

  7. 作成(Create)をクリックします。

    メッシュ サーフェス上にスプラインが生成されない場合は、ガイドベースのディスクリプションを作成済みでガイドを追加または移動(Add or Move Guides)を使用してガイドを追加する必要があるか、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)がオンに設定されていません。。「ヘア、ファー、またはインスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。

  8. XGen エディタ(XGen Editor)プリミティブ(Primitives)タブで、密度(Density)を増加してプリミティブを増やします。

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