ペイント エフェクトのストロークを、コンストラクション ヒストリを含めた形でポリゴン メッシュに変換するには、
を使用します。変換オプションの詳細については、ペイント エフェクトをポリゴンにオプション(Paint Effects to Polygons Options)を参照してください。
この機能では、次の操作を実行できます。
ブラシのアトリビュートを編集し、出力メッシュに対するエフェクトを確認することができます。ペイント エフェクト(Paint Effects) レンダーの外観に非常によく一致したシェーダが自動的に生成され、結果としてのメッシュに割り当てられます。オプションで頂点単位のカラー出力、およびメッシュへのライティングのベイク処理を選択できます。
ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを NURBS に変換するには、 を使用します。プロセスでオプション(Options)ボックス()を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS)変換する利点は、ペイント エフェクト(Paint Effects)オブジェクトをジオメトリとして操作できることです。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の StrokeShape タブには、NURBS への変換を指定するためのアトリビュートを含む NURBS 出力(NURBS Output)セクションがあります。これらの NURBS 出力(NURBS Output)オプションの詳細については、「strokeShape ノード」の「NURBS 出力(NURBS Output)」を参照してください。
ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークをカーブに変換できます。プロセスでオプション(Options)ボックス()を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクト(Paint Effects)をカーブに変換する利点は、変換の結果生成されるカーブをモデリングに使用でき、Pixar® RenderMan® などの別のレンダラでそのカーブをレンダーできることです。
を使用して、