ペイント エフェクト(Paint Effects) をジオメトリに変換する

ポリゴンに変換する

ペイント エフェクトのストロークを、コンストラクション ヒストリを含めた形でポリゴン メッシュに変換するには、修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を使用します。

変換オプションの詳細については、ペイント エフェクトをポリゴンにオプション(Paint Effects to Polygons Options)を参照してください。

この機能では、次の操作を実行できます。

ブラシのアトリビュートを編集し、出力メッシュに対するエフェクトを確認することができます。ペイント エフェクト(Paint Effects) レンダーの外観に非常によく一致したシェーダが自動的に生成され、結果としてのメッシュに割り当てられます。オプションで頂点単位のカラー出力、およびメッシュへのライティングのベイク処理を選択できます。

注: ペイント エフェクト(Paint Effects)からポリゴンへの変換を最適化する方法については、「ペイント エフェクト メッシュの精度(Paint Effects Mesh quality)を最適化する」を参照してください。

NURBS に変換する

ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを NURBS に変換するには、修正(Modify) > 変換(Convert) > ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS)を使用します。プロセスでオプション(Options)ボックス()を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS)変換する利点は、ペイント エフェクト(Paint Effects)オブジェクトをジオメトリとして操作できることです。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の StrokeShape タブには、NURBS への変換を指定するためのアトリビュートを含む NURBS 出力(NURBS Output)セクションがあります。これらの NURBS 出力(NURBS Output)オプションの詳細については、「strokeShape ノード」の「NURBS 出力(NURBS Output)」を参照してください。

カーブに変換する

修正(Modify) > 変換(Convert) > ペイント エフェクトをカーブに(Paint Effects to Curves)を使用して、ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークをカーブに変換できます。プロセスでオプション(Options)ボックス()を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクト(Paint Effects)をカーブに変換する利点は、変換の結果生成されるカーブをモデリングに使用でき、Pixar® RenderMan® などの別のレンダラでそのカーブをレンダーできることです。