シェーディング ビューおよびレンダリング イメージで最も正確な結果を得るには、これらの照明に関するベスト プラクティスを使用します。
照明器具のフォトメトリック プロパティを指定するときには、照明の分散を[フォトメトリック ウェブ]に設定し、可能であれば製造元の IES ファイルを使用します。IES ファイルを使用すると、光源の表現がより正確になるため、より適切なレンダリング イメージが得られます。
IES ファイルを得るには、照明の製造元の Web サイトにアクセスし、ies で検索します。目的の照明製品についての IES ファイルを探し、それを使用コンピュータに保存します。「光源用の IES ファイルを指定する」を参照してください。
一部の照明器具は、ファミリ エディタに表示されるときに、接続が含まれます。作図領域での接続は通常、基準点に橙色の照明ボルトがある緑色の外枠が表示されます。
これらの接続を使用することで、電気技師が照明器具を電気平面図の回路に接続することができます。
電気技師と共同作業しない場合には、これらの接続を照明器具ファミリから削除したり、ビューで非表示にすることができます。(「ビューでの要素の非表示について」を参照してください)。それ以外の場合には、接続を配置したままにします。
イメージをレンダリングする一般的な目的は、建物モデルにある照明の効果をチェックすることです。たとえば、最終的に建物の正面を照らすとします。照明器具の配置後に、照明が希望の結果をもたらすようにするとします。
レンダリング前に、最大の効果が得られるような照明器具の配置を可能な限り計画します。Revit では、2D ビューと 3D ビューを使用することで、建物モデルにある照明の間隔、角度、およびセットバックを適切に計画することができます。ビューの表示スタイルに対して、[シェーディング]を使用することで、照明が壁やその他サーフェスにどのように当たるかが表示されます。