mental ray 建築およびデザイン ビジュアライゼーション用シェーダ ライブラリ
バージョン 3.11
バージョン 3.11.0.3
2012 年 7 月 20 日
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目次
はじめに
ライブラリについて
建築マテリアル
はじめに
mia_material
とは?
mia_material_x
の機能強化
このドキュメントの構成
基礎
物理学とディスプレイ
ガンマに関する注意点
トーン マッピング
ファイナル ギャザリングとグローバル イルミネーションを使用する
物理的に正確な光を使用する
機能
シェーディング モデル
エネルギー保存
BRDF - 反射と角度の依存関係
反射の特徴
透明度の特徴
立体(ソリッド)と薄壁
不透明度の切り取り
スペシャル エフェクト
組み込みのアンビエント オクルージョン
パフォーマンス向上のための機能
マテリアルのパラメータに関するクイック ガイド
マテリアルのパラメータの詳細
拡散
反射
基本的な機能
パフォーマンス向上のための機能
屈折
半透明度
異方性
BRDF
スペシャル エフェクト
組み込みのアンビエント オクルージョン
高度なレンダリング オプション
反射の最適化設定
屈折の最適化設定
オプション
補間
特別なマップ
バンプ マッピング
不透明度の切り取りと追加のカラー
mental ray 3.8 で追加された屈折の新しい動作
mia_material_x
の複数出力
はじめに
すべての出力のリスト
適切な合成
ヒントとテクニック
ファイナル ギャザリングのパフォーマンス
一般的なマテリアルに関するクイック ガイド
光沢のある木材、床などの一般的な経験則
セラミック
石のマテリアル
ガラス
色ガラス
水と液体
海洋と水面
メタル
ブラシ仕上げメタル
太陽と空
はじめに
分析用途
概要
単位
高速 SSS、太陽、空に関する重要事項
共通パラメータ
太陽のパラメータ
空のパラメータ
CIE スカイ モデル
スカイ ポータルと環境ポータル
問題点
解決策
mia_portal_light
例
ポータル ライトを使用しない
ポータル ライトを使用する
フォトメトリック ライト
問題点
解決策
カメラおよび露光エフェクト
トーン マッピング
"シンプル" なトーン マッパ
mia_exposure_simple
"フォトグラフィック" なトーン マッパ
mia_exposure_photographic
例
被写界深度/ぼけ
一般的なユーティリティ シェーダ
丸角
環境ブラー
シェーダの機能とパラメータ
使用例
光源
シェーダの機能とパラメータ
使用例
一般的なイルミネーション
ハイライトと反射
複雑な光の配分
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