군중 시스템 만들기

이 항목에서는 군중 시스템을 만들고 사용하는 기본 절차를 보여 줍니다.

  1. 군중 도우미 오브젝트를 추가합니다.

    군중 도우미는 전체 군중 시뮬레이션에 대한 제어 오브젝트입니다.

  2. 대리자 도우미 오브젝트를 만듭니다.

    군중의 프로토타입으로, 대표 구성원입니다.

  3. 수정 패널 모션 매개변수 롤아웃에서 대리자에 맞는 속도와 회전 제한을 설정합니다.

    이는 특정 동물이나 오브젝트가 움직이는 방식을 정의하는 것과 같습니다. 새, 물고기, 달팽이, 비행기 등도 마찬가지입니다.

  4. 3ds Max 복제 도구를 사용하거나 대리자를 분산하여 대리자 복제물을 만듭니다.
  5. 찾거나 피할 그리드 또는 오브젝트와 같이 동작에 사용할 3ds Max 오브젝트를 만듭니다. 이 오브젝트는 장면의 오브젝트에 해당하는 경우가 많습니다. 예를 들어 열린 문간에 그리드를 만들어 대리자를 연결하거나 방해물에 상자를 만들어 대리자를 밀어낼 수 있습니다.
  6. 하나 이상의 동작을 추가합니다. 군중 구성원에 맞게 각 동작의 설정을 수정합니다.
  7. 시뮬레이션을 해결합니다.
  8. 해결된 시뮬레이션을 확인합니다. 보정해야 하는 경우 동작이나 대리자 매개변수를 변경합니다. 다시 해결한 다음 시뮬레이션이 원하는 대로 작동할 때까지 계속합니다.
  9. 대리자를 따르는 오브젝트를 만들고 정렬 및 대리자에 연결합니다.

복잡한 시뮬레이션 만들기

위에서 설명한 프로세스는 단순한 군중 시뮬레이션을 만듭니다. 다른 도구를 사용하여 시뮬레이션을 추가로 제어할 수도 있습니다.