Biped 롤아웃 컨트롤을 사용하여 Biped를 체형, 발자국, 모션 흐름 또는 믹서 모드에 배치한 다음 BIP, STP, MFE 및 FIG 파일을 로드하고 저장할 수 있습니다. Biped 롤아웃에는 다른 컨트롤도 있습니다.
Biped 롤아웃의 모드 그룹을 사용하면 버퍼, 링크 구부리기, 고무줄, 보폭 배율 조정 및 위치 모드를 토글할 수 있습니다.
Biped 롤아웃의 표시 그룹은 오브젝트, 골격, 발자국 및 궤적을 표시하거나 숨기는 컨트롤을 사용하여 Biped 표시 방식을 조정할 수 있도록 합니다. 표시 기본 설정을 위한 대화상자에 액세스할 수도 있습니다.
또한 Biped 롤아웃은 발자국을 자유형 애니메이션으로 변환(그 반대도 마찬가지)하기 위한 컨트롤을 제공합니다.

 체형 모드
 체형 모드체형 모드를 활성화하면 구조 롤아웃이 나타납니다.
 발자국 모드
 발자국 모드발자국 모드를 활성화하면 다음 두 개의 롤아웃이 추가로 모션 패널에 표시됩니다.
 모션 흐름 모드
 모션 흐름 모드 믹서 모드
 믹서 모드 Biped 재생
 Biped 재생 파일 로드
 파일 로드 파일 저장
 파일 저장 변환
 변환 모두 이동 모드
 모두 이동 모드이 버튼을 활성화하면 Biped의 질량 중심이 확대되어 변환을 위해 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
모두 이동 대화상자의 축소 버튼을 사용하여 모두 이동 대화상자의 위치 및 회전 값을 0으로 재설정할 수 있지만 Biped의 위치는 변경되지 않습니다.

 버퍼 모드
 버퍼 모드발자국 작업 롤아웃의 발자국 복사를 사용하여 버퍼에 복사된 발자국 및 Biped 애니메이션을 편집합니다. 버퍼 모드를 끄고 발자국 작업 롤아웃의 발자국 붙여넣기를 설정한 다음 버퍼링된 발자국을 원래 발자국과 겹쳐 변경 내용을 다시 붙여넣을 수 있습니다. 버퍼링된 모션은 원래 애니메이션에 이어집니다.
 고무줄 모드
 고무줄 모드Biped 무릎과 팔꿈치의 위치를 조정하려면 체형 모드를 설정한 다음 고무줄 모드를 설정합니다. 이동 변환 도구를 선택한 다음 뷰포트에서 Biped 위쪽 팔이나 허벅지를 선택하고 드래그합니다. 이 작업은 Biped를 메시에 맞추는 데 도움이 됩니다.
Biped 골격의 나머지 부분을 기준으로 Biped 질량 중심의 위치를 조정하려면 체형 모드를 설정한 다음 고무줄 모드를 설정합니다. 이동 변환 도구를 선택한 다음 뷰포트에서 질량 중심을 선택하고 드래그합니다. 이 작업을 통해 무거운 오브젝트에 대한 풍력이나 누르는 힘을 나타낼 수 있습니다. Biped 균형 전환하기를 참조하십시오.

캐릭터 뒤의 Biped 질량 중심(파란색 다이아몬드)을 이동하면 이 기본 걷기 주기가 강한 바람에 대한 저항으로 바뀝니다.
 보폭 배율 조정 모드
 보폭 배율 조정 모드  보폭 배율 조정 모드가 해제된 경우에 표시됩니다.
 보폭 배율 조정 모드가 해제된 경우에 표시됩니다. 
보폭 배율 조정 모드는 기본적으로 설정되어 있으므로 .bip, .stp 또는 .fig 파일을 로드하면 자동으로 배율 조정됩니다. 발자국을 붙여넣는 경우 및 Biped의 다리나 골반 배율을 조정하는 경우에 배율이 조정됩니다.
예를 들어 .bip 파일(크기가 더 큰 Biped에서 저장됨)을 로드하면 발자국이 선택한 작은 Biped에 맞도록 배율 조정되어 현재 장면에 나타납니다. 보폭 배율 조정 모드를 끄면 발자국 배율을 줄이지 않고 발자국이 현재 장면에 추가됩니다.
보폭 배율 조정 모드를 설정한 다음 체형 모드로 이동하고 Biped 배율을 늘리거나 줄이면 발자국 보폭 폭과 길이가 체형 모드를 종료할 때 동일하게 유지됩니다.
 위치 모드
 위치 모드 위치 Y 모드
 위치 Y 모드위치 모드를 사용하여 팔 다리, 발자국 및 질량 중심에 대한 Biped 키를 조정할 수 있습니다. 이 모드에서 XY축을 따라 질량 중심을 이동하면 발자국이 이동합니다. 추적 카메라 없이 Biped 재생을 봅니다. 이 보기 모드에서 보이는 발자국은 Biped 아래로 "슬라이딩"합니다.
게임으로 내보내는 경우 많은 게임 엔진이 게임 플레이에 따라 지능적으로 캐릭터의 질량 중심을 옆으로 이동하므로 이 기능이 유용합니다. 위치 모드를 사용하면 게임 엔진 재생을 우선하는 방식으로 쉽게 애니메이션을 보고 조정하고 내보낼 수 있습니다.

 오브젝트Biped 몸체 오브젝트를 표시합니다. 이러한 오브젝트는 렌더링하기 전에 해제하지 않은 경우에만 렌더링됩니다. 장면 렌더링 전에 Biped 오브젝트를 숨깁니다. 디스플레이 패널 및 플로터 표시에 있는 표준 3ds Max 숨기기 컨트롤을 사용하여 개별 몸체 오브젝트를 숨길 수도 있습니다.
 오브젝트Biped 몸체 오브젝트를 표시합니다. 이러한 오브젝트는 렌더링하기 전에 해제하지 않은 경우에만 렌더링됩니다. 장면 렌더링 전에 Biped 오브젝트를 숨깁니다. 디스플레이 패널 및 플로터 표시에 있는 표준 3ds Max 숨기기 컨트롤을 사용하여 개별 몸체 오브젝트를 숨길 수도 있습니다. 
 골격Biped 골격을 표시합니다. 렌더링되지 않는 골격은 해당 링크 색상으로 나타납니다. 골격 표시는 Biped 오브젝트를 기준으로 관절의 해당 위치를 정확하게 확인하는 데 유용합니다.
 골격Biped 골격을 표시합니다. 렌더링되지 않는 골격은 해당 링크 색상으로 나타납니다. 골격 표시는 Biped 오브젝트를 기준으로 관절의 해당 위치를 정확하게 확인하는 데 유용합니다. 
 오브젝트 및 골격골격과 오브젝트를 동시에 표시합니다.
 오브젝트 및 골격골격과 오브젝트를 동시에 표시합니다.  발자국 및 번호 표시Biped 발자국과 발자국 번호를 표시합니다.
 발자국 및 번호 표시Biped 발자국과 발자국 번호를 표시합니다. 발자국 번호는 Biped가 발자국에 의해 만들어진 경로를 따라 이동하는 순서를 지정합니다. 발자국 번호는 흰색으로 표시되고 렌더링되지 않지만 미리 보기 렌더링에는 나타납니다.

 발자국 표시뷰포트에 Biped 발자국을 표시하지만 발자국 번호는 표시하지 않습니다.
 발자국 표시뷰포트에 Biped 발자국을 표시하지만 발자국 번호는 표시하지 않습니다. 발자국은 기본적으로 초록색 및 파란색 발 모양 윤곽으로 나타나며 역시 미리 보기 렌더링에 표시됩니다.
 발자국 숨기기뷰포트에서 발자국과 발자국 번호를 끕니다.
 발자국 숨기기뷰포트에서 발자국과 발자국 번호를 끕니다.  링크 비틀기
 링크 비틀기 다리 상태
 다리 상태 궤적
 궤적 표시 기본 설정
표시 기본 설정발자국 색상과 궤적 매개변수를 변경하고 Biped 롤아웃에서 Biped 재생을 사용할 때 재생할 Biped 수를 설정할 수 있는 표시 기본 설정 대화상자를 표시합니다. 발자국 색상 기본 설정은 장면에 있는 둘 이상 Biped의 발자국을 구분하는 좋은 방법입니다.