시작 파일 및 기본값
3ds Max를 시작하면 여러 개의 보조 파일이 로드되어 프로그램 기본값, UI 레이아웃 등을 설정합니다. 3ds Max를 시작하거나 재설정할 때 자동으로 로드되는 maxstart.max라는 장면을 만들 수도 있습니다. 일부 경우에서는 설정을 변경하고 3ds Max를 종료할 때 3ds Max에서 파일을 업데이트합니다.
초기화 파일
3ds Max가 세션 간에 설정을 저장하기 위해 사용하는 파일의 이름은 3dsmax.ini입니다. 대체로 이 파일에 직접 액세스할 필요는 없습니다. 필요한 경우 파일을 찾으려면 Windows 검색 기능을 사용합니다.
크래시 복구 시스템
3ds Max는 예기치 않은 크래시가 발생할 경우 현재 메모리에 있는 파일을 복구하고 저장하려고 시도합니다.
장면 백업 및 아카이브
정기적으로 작업을 백업하고 아카이브해야 합니다. 한 가지 편리한 방법은 장면의 증분 복사본을 저장하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 작업 프로세스의 기록이 만들어집니다.
3D 공간 보기 및 탐색 3ds Max의 모든 항목은 하나 이상의 뷰포트를 통해 보는 3D 세계에 있습니다. 가장 작은 세부 사항부터 장면의 전체 범위까지 이 거대한 무대와 같은 공간을 시각화할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.
오브젝트 선택
대부분의 경우 장면에서 오브젝트에 대한 작업을 수행할 수 있으려면 먼저 오브젝트를 선택해야 합니다. 따라서 선택 행위는 모델링과 애니메이션 과정의 필수적인 부분입니다.
오브젝트 이동, 회전 및 배율 조정하기
오브젝트의 위치, 방향 또는 배율을 변경하려면 주 도구 모음에서 3개의 변환 버튼 중 하나를 클릭하거나 단축키 메뉴에서 변환을 선택합니다. 마우스, 상태 표시줄의 좌표 표시 필드, 입력 대화상자 또는 위 옵션의 조합을 사용하여 선택한 오브젝트에 변환을 적용합니다.
복사본, 인스턴스 및 참조 만들기 3ds Max를 사용하면 변환 작업 중에 하나 이상 선택된 오브젝트의 다중 버전을 신속하게 만들 수 있습니다.
정밀도 및 그리기 도구 3ds Max는 3D 공간에서 오브젝트의 배치 및 정렬을 컨트롤할 수 있는 도구를 제공합니다.
사용 가능한 유틸리티 리스트
이 도움말의 목차에는 유틸리티와 해당 지원 기능이 나열됩니다. 이 항목에서는 알파벳순으로 통합된 리스트를 제공합니다.
멀티 터치 장치 3ds Max는 멀티 터치 장치의 제스처 입력을 인식할 수 있습니다. 이는 단순히 손가락 탭과 손의 제스처를 사용하여 장면 작업을 수행할 수 있다는 의미입니다.