HIKCharacter 구조 참조

HIKCharacter 구조 참조

#include <humanik.h>

클래스 설명

HumanIK에서 사용할 캐릭터를 정의합니다.

HIKCharacter에는 캐릭터를 정의하기 위해 HumanIK에서 필요한 모든 정보가 들어 있습니다.

  • 캐릭터의 골격 계층에서 사용되는 노드
  • 캐릭터의 형상을 정의하는 기본 캐릭터화 포즈
  • 각 노드에 할당된 자유 각도(있는 경우)
  • 각 노드에 할당된 부모 오프셋(있는 경우)

HIKCharacter 오브젝트의 정확한 바이트 크기는 캐릭터가 사용할 관절, 부모 오프셋에 대해 할당한 메모리가 있고 DoF가 할당되는지 여부에 따라 다릅니다. HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리를 참조하십시오.

HIKCharacter 오브젝트를 메모리 위치 간에 자유롭게 이동하거나 DMA를 통해 다른 처리 장치로 보낼 수 있습니다.

비고
HIKCharacter 오브젝트는 포인터로만 사용되어야 합니다. HIKCharacter를 만들고 삭제하려면 HIKCharacterCreate()HIKCharacterDestroy()를 참조하십시오.

이 구조에 대한 설명서가 다음 파일에서 생성되었습니다.