#include <humanik.h>
HumanIK에서 사용할 캐릭터를 정의합니다.
HIKCharacter에는 캐릭터를 정의하기 위해 HumanIK에서 필요한 모든 정보가 들어 있습니다.
HIKCharacter 오브젝트의 정확한 바이트 크기는 캐릭터가 사용할 관절, 부모 오프셋에 대해 할당한 메모리가 있고 DoF가 할당되는지 여부에 따라 다릅니다. HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리를 참조하십시오.
HIKCharacter 오브젝트를 메모리 위치 간에 자유롭게 이동하거나 DMA를 통해 다른 처리 장치로 보낼 수 있습니다.