이 섹션에서는 HumanIK에서 사용되는 주요 오브젝트를 설명합니다.
클래스 | |
| struct | HIKCharacter |
| HumanIK에서 사용할 캐릭터를 정의합니다. 자세한 내용... | |
| struct | HIKCharacterDefinition |
| HIKCharacter에서 사용할 노드를 정의합니다. 자세한 내용... | |
| struct | HIKCharacterState |
| 캐릭터의 포즈를 정의합니다. 자세한 내용... | |
| struct | HIKEffectorSetState |
| HIKEffectorSetState를 정의합니다. 자세한 내용... | |
| struct | HIKPropertySetState |
| 캐릭터의 속성을 정의합니다. 자세한 내용... | |
모듈 | |
| Constructors | |
| 이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 만드는 데 사용되는 함수를 설명합니다. | |
| Destructors | |
| 이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 삭제하는 데 사용되는 함수를 설명합니다. | |
| Determining Object Size in Memory | |
| 이 페이지는 다른 HumanIK 오브젝트의 메모리에서 크기를 결정하기 위해 제공되는 함수를 설명합니다. | |
| Streaming Objects To and From Memory | |
| Load/Store HumanIK Objects | |
열거 | |
| enum | HIKNodeFlags { HIKNodeNotUsed = 0, HIKNodeUsed = 1 << 0, HIKNodeParentOffset = 1 << 1 | HIKNodeUsed, HIKNodeLimits = 1 << 2 | HIKNodeParentOffset } |
| HIKCharacterDefinition과 함께 캐릭터화 프로세스에서 사용되는 플래그입니다. 자세한 내용... | |
| enum HIKNodeFlags |
HIKCharacterDefinition과 함께 캐릭터화 프로세스에서 사용되는 플래그입니다.
| 열거자 | |
|---|---|
| HIKNodeNotUsed |
노드가 캐릭터화되지 않습니다. |
| HIKNodeUsed |
노드가 캐릭터화됩니다. |
| HIKNodeParentOffset |
노드에 로컬 공간 변환 및 DoF에 사용되는, HumanIK에서 알 수 없는 부모가 있습니다. 투명하게 HIKNodeUsed를 할당합니다. |
| HIKNodeLimits |
노드에 제한(DoF)이 있습니다. 투명하게 HIKNodeParentOffset을 할당하고 차례로 HIKNodeUsed를 할당합니다. |