HumanIK 오브젝트

HumanIK 오브젝트

모듈 설명

이 섹션에서는 HumanIK에서 사용되는 주요 오브젝트를 설명합니다.

클래스

struct  HIKCharacter
 HumanIK에서 사용할 캐릭터를 정의합니다. 자세한 내용...
 
struct  HIKCharacterDefinition
 HIKCharacter에서 사용할 노드를 정의합니다. 자세한 내용...
 
struct  HIKCharacterState
 캐릭터의 포즈를 정의합니다. 자세한 내용...
 
struct  HIKEffectorSetState
 HIKEffectorSetState를 정의합니다. 자세한 내용...
 
struct  HIKPropertySetState
 캐릭터의 속성을 정의합니다. 자세한 내용...
 

모듈

 Constructors
 이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 만드는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 
 Destructors
 이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 삭제하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 
 Determining Object Size in Memory
 이 페이지는 다른 HumanIK 오브젝트의 메모리에서 크기를 결정하기 위해 제공되는 함수를 설명합니다.
 
 Streaming Objects To and From Memory
 
 Load/Store HumanIK Objects
 

열거

enum  HIKNodeFlags { HIKNodeNotUsed = 0, HIKNodeUsed = 1 << 0, HIKNodeParentOffset = 1 << 1 | HIKNodeUsed, HIKNodeLimits = 1 << 2 | HIKNodeParentOffset }
 HIKCharacterDefinition과 함께 캐릭터화 프로세스에서 사용되는 플래그입니다. 자세한 내용...
 

열거 유형 설명서

HIKCharacterDefinition과 함께 캐릭터화 프로세스에서 사용되는 플래그입니다.

열거자
HIKNodeNotUsed 

노드가 캐릭터화되지 않습니다.

HIKNodeUsed 

노드가 캐릭터화됩니다.

HIKNodeParentOffset 

노드에 로컬 공간 변환 및 DoF에 사용되는, HumanIK에서 알 수 없는 부모가 있습니다. 투명하게 HIKNodeUsed를 할당합니다.

HIKNodeLimits 

노드에 제한(DoF)이 있습니다. 투명하게 HIKNodeParentOffset을 할당하고 차례로 HIKNodeUsed를 할당합니다.