모듈

모듈
다음은 모든 모듈의 목록입니다.
[상세 수준 123]
 HumanIK 오브젝트이 섹션에서는 HumanIK에서 사용되는 주요 오브젝트를 설명합니다.
 구성자이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 만드는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 소멸자이 섹션에서는 HIK 오브젝트를 삭제하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 메모리에서의 오브젝트 크기 결정이 페이지는 다른 HumanIK 오브젝트의 메모리에서 크기를 결정하기 위해 제공되는 함수를 설명합니다.
 메모리에서 또는 메모리로 오브젝트 스트리밍
 HumanIK 오브젝트 로드/저장
 캐릭터 설정이 섹션에서는 HIKCharacter를 설정하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 제한(자유 각도)이 섹션에서는 캐릭터의 제한(자유 각도)을 설정하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 네 발 달린 동물이 섹션은 네 발 달린 동물 캐릭터에서 사용할 유틸리티 함수를 설명합니다.
 바닥 접점이 섹션에서는 캐릭터의 바닥 접점을 설정하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 캐릭터 속성이 섹션에서는 HIKPropertySetStates 내의 캐릭터 속성의 모드 및 값을 설정하고 검색에 제공된 함수를 설명합니다.
 속성 설명이 섹션에서는 각 HIKPropertySetState에 포함된 모든 캐릭터 속성에 대해 간략하게 설명합니다.
 속성 정보 검색이 섹션에서는 최소 및 최대값, 모드 유형, 현재 모드, 이름 등과 같은 캐릭터 속성에 대한 정보를 검색하기 위한 함수를 설명합니다.
 대상 변경이 섹션에서는 애니메이션을 대상 변경하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 낮은 세부 정보 수준의 대상 변경이 페이지는 낮은 정밀도 레벨을 사용하여 캐릭터에 대해 대상 변경을 수행하는 데 사용되는 함수를 자세히 설명합니다.
 전체 몸체 IK이 섹션에서는 전체 몸체 IK 해석을 수행하는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 낮은 세부 정보 수준의 전체 몸체 IK이 페이지는 낮은 정밀도 레벨을 사용하여 캐릭터에 대해 전체 몸체 IK 해석을 수행하는 데 사용되는 함수에 대해 자세히 설명합니다.
 HIKEffectorSetState 데이터 읽기/쓰기이 섹션에서는 HIKEffectorSetStates에서 데이터를 읽고 쓰는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 HIKEffectorSetState 데이터 읽기이 섹션에서는 HIKEffectorSetState에서 데이터를 읽는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 HIKEffectorSetState 데이터 쓰기이 섹션에서는 HIKEffectorSetState에 데이터를 쓰는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 HIKCharacterState 데이터 읽기/쓰기이 섹션에서는 HIKCharacterStates에서 데이터를 읽고 쓰는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 HIKCharacterState 데이터 읽기이 섹션에서는 HIKCharacterState에서 데이터를 읽는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 HIKCharacterState 데이터 쓰기이 섹션에서는 HIKCharacterState에 데이터를 쓰는 데 사용되는 함수를 설명합니다.
 유틸리티HumanIK에서 사용할 유틸리티 함수입니다.
 로깅이 섹션에서는 HumanIK에서 메시지 로깅을 위해 제공되는 함수 및 열거를 설명합니다.
 캐릭터 확인캐릭터 정의 및 캐릭터 형상을 확인하는 함수를 포함합니다.